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《街头霸王5》第四赛季科迪性能调整一览

时间:2018-12-18 13:24:51
  • 来源:街霸5吧
  • 作者:Hello驹
  • 编辑:星马烈
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街头霸王5》中科迪是人气十分高的角色,造型十分的痞帅,是许多玩家的主力角色,在第四赛季的更新中,科迪有哪些性能调整呢,下面小编就为大家带来一篇“Hello驹”分享的第四赛季科迪性能调整一览,一起来看看吧

《街头霸王5》第四赛季科迪性能调整一览

第四赛季科迪性能调整一览

前走:速度加快

4投:伤害120——150,晕值150——200

5MP:发生时对飞行道具无敌;减少发生时的受创判定;减少胳膊下方的受创判定;被防不利由-2变为0。(这加强绝了)

5LK:减少水平攻击判定,延长3帧攻击持续帧后的受创判定。

5HK:打康获得的V槽150——120

2LP:扩大胳膊上方的受创判定框

2MP:被防、命中的击退距离减少;减少腿部的受创判定;挥空时增加2F硬直

2HP:减少攻击判定框之前出现的受创判定框

2MK:被防由-2变为+1;击中有利+2——+3;被防的击退距离增加;延长2帧取消VT的时间。

2HK:改变发动时的动画,并调整受创判定框以适应新动画;被防由-12变为-14;击中对手时状态变更;发动时受创判定扩大;打康获得的V槽100——120。

跳HP:更改攻击判定框以适应动画;减少受创判定。

跳HK:调整受创判定框,加强下方攻击判定框。

LP-LP:硬直15——17,击中对手的硬直由0变为-2,被防-4变为-6,被防停顿增加。

6HK-VS:获得的V槽30——50,但如果有白血,则取消这个增加。

宾果拳:击中有利+2——+3

EX宾果:减少第一hit向下的攻击判定

26LK:持续帧的最后一帧,增大其向上的攻击判定

26MK:持续帧3——4,增大向前的攻击判定。

26HK:减少攻击判定之前出现的受创判定。

EX26K:扩大向前的攻击判定,持续帧由4——5,被防由-7变为-12

26P:增加后方的攻击判定

EX26P:对飞行道具的hit数变为3hit(但打在人身上还是2hit),减慢飞行道具速度。

VS:增加第一hit的无敌时间直到第二hit发生;扩大第二hit的攻击判定以适应动画;获得的V槽30——50,但如果有白血,则取消这个增加。

VT1:中攻击V槽消耗100——80,重攻击消耗200——150,MP-HP消耗由200——300,M和H攻击更容易代入连段。

VT1-2LP/5LP:改变特性,使其第1帧将面向对手。

VT1-2HP:扩大第2F的攻击判定

VT1-HPHK(Reload,就是重新拿出小刀那招):当扔出小刀挥空,可以取消这招;当以此法的最快速度取消这招时,以此招为最优先。

VT2-2HP:发生10——9

VT2-HPHK:攻击判定、反波判定和击球判定一律变为3F;被防不利-3变为-2

VT2-2HPHK:发动由15——12,扩大向前的攻击判定,加快发生后早于攻击判定出现的受创判定,当命中后可以取消HPHK。(这4种情况不适用于取消击球的情况)

CA:当命中对手后,扩大碰撞框和攻击判定框。

8.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

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