《街头霸王5》第四赛季科迪性能调整一览
- 来源:街霸5吧
- 作者:Hello驹
- 编辑:星马烈
《街头霸王5》中科迪是人气十分高的角色,造型十分的痞帅,是许多玩家的主力角色,在第四赛季的更新中,科迪有哪些性能调整呢,下面小编就为大家带来一篇“Hello驹”分享的第四赛季科迪性能调整一览,一起来看看吧
第四赛季科迪性能调整一览
前走:速度加快
4投:伤害120——150,晕值150——200
5MP:发生时对飞行道具无敌;减少发生时的受创判定;减少胳膊下方的受创判定;被防不利由-2变为0。(这加强绝了)
5LK:减少水平攻击判定,延长3帧攻击持续帧后的受创判定。
5HK:打康获得的V槽150——120
2LP:扩大胳膊上方的受创判定框
2MP:被防、命中的击退距离减少;减少腿部的受创判定;挥空时增加2F硬直
2HP:减少攻击判定框之前出现的受创判定框
2MK:被防由-2变为+1;击中有利+2——+3;被防的击退距离增加;延长2帧取消VT的时间。
2HK:改变发动时的动画,并调整受创判定框以适应新动画;被防由-12变为-14;击中对手时状态变更;发动时受创判定扩大;打康获得的V槽100——120。
跳HP:更改攻击判定框以适应动画;减少受创判定。
跳HK:调整受创判定框,加强下方攻击判定框。
LP-LP:硬直15——17,击中对手的硬直由0变为-2,被防-4变为-6,被防停顿增加。
6HK-VS:获得的V槽30——50,但如果有白血,则取消这个增加。
宾果拳:击中有利+2——+3
EX宾果:减少第一hit向下的攻击判定
26LK:持续帧的最后一帧,增大其向上的攻击判定
26MK:持续帧3——4,增大向前的攻击判定。
26HK:减少攻击判定之前出现的受创判定。
EX26K:扩大向前的攻击判定,持续帧由4——5,被防由-7变为-12
26P:增加后方的攻击判定
EX26P:对飞行道具的hit数变为3hit(但打在人身上还是2hit),减慢飞行道具速度。
VS:增加第一hit的无敌时间直到第二hit发生;扩大第二hit的攻击判定以适应动画;获得的V槽30——50,但如果有白血,则取消这个增加。
VT1:中攻击V槽消耗100——80,重攻击消耗200——150,MP-HP消耗由200——300,M和H攻击更容易代入连段。
VT1-2LP/5LP:改变特性,使其第1帧将面向对手。
VT1-2HP:扩大第2F的攻击判定
VT1-HPHK(Reload,就是重新拿出小刀那招):当扔出小刀挥空,可以取消这招;当以此法的最快速度取消这招时,以此招为最优先。
VT2-2HP:发生10——9
VT2-HPHK:攻击判定、反波判定和击球判定一律变为3F;被防不利-3变为-2
VT2-2HPHK:发动由15——12,扩大向前的攻击判定,加快发生后早于攻击判定出现的受创判定,当命中后可以取消HPHK。(这4种情况不适用于取消击球的情况)
CA:当命中对手后,扩大碰撞框和攻击判定框。
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