《任天堂明星大乱斗特别版》命魂能力加成测试分析
- 来源:任天堂明星大乱斗吧
- 作者:迷彩龟
- 编辑:星马烈
《任天堂明星大乱斗特别版》中的命魂系统相当的丰富有深度,命魂能够增加角色的性能,还能给予不同的特殊效果,这些命魂能力的具体加成效果如何呢,下面小编就为大家带来一篇“迷彩龟”分享的命魂能力加成测试分析。
命魂能力加成测试分析
加成/减伤倍率:
拳/脚/身体/空中/武器/魔法/火焰&爆炸/电击/投掷/抛起&陨石|射击/波导/PSI/水&冻结/能量射击强化:这些强化倍率是原有伤害*1.1(竖线前是我测试过的,之后没有测试但是由于非常类似,推测是一样的),这些注释里写的都是(小);
普/下/上/横必杀强化(中):这些倍率也是1.1,写个中你玩我呢?
全必杀强化(小):倍率是1.05,坑爹呢?你还是四星命魂呢?就这点倍率?上面那些一两星的强化对于特定角色比这个覆盖面高多了…
进食后强化:(小)的倍率是1.1,(大)的倍率是1.18;
巨人杀手/金属杀手 倍率1.4,巨大化的角色造成的伤害是原来的1.56;
空中抗性(小)-0.77,武器抗性(中)-0.6,火&爆炸抗性(小)-0.6,抗性随便测了几个,越来越觉得大中小是随便写的了…
强化还有一个特性,就是同种强化效果放在一起效果会降低,我测试的是身体强化,带一个是1.1,两个是1.18,三个是1.26,四个是1.3(攻击命魂是有身体强化的春丽+3*身体强化辅助),而不同的效果是直接相乘的,比如我带上身体+拳+空中时酷霸王的空中前攻击的伤害时原本的1.33倍(约等于1.1*1.1*1.1)已经超过了四个同种的效果,不过这样效果覆盖面很难保证(我测试的酷霸王和炽焰咆啸虎都是绝大部分技能吃身体强化的)。
加成的覆盖面:
我只测试了酷霸王,鲁弗莱,炽焰咆啸虎(之后写作火猫)三个角色,以下是一些发现:
身体攻击基本包含拳和脚的所有攻击,还加上了身体下压(酷霸王下投,火猫下猛击)以及头顶等,酷霸王除了普必杀和前后投,火猫除了下必杀和上下前投以外全部吃身体强化加成,覆盖面真大(虽然我觉得武器攻击对于火纹的那四位应该也差不多)。
空中攻击只加成空中的几个A攻击,必杀在空中用也没有加成,同样的投掷强化只加成抓取后的普通攻击和四个投掷,酷霸王和火猫的前必杀都没有效果,抛起&陨石强化对于这三位的技能加成都占所有技能的三分之一左右,应该是向上飞和向下飞的都算,目测所有角色的占比都差不多,效果还不错的样子。
测试角色的几个发现:
鲁弗莱使用Levin Sword(就是充能的那把剑)的所有攻击吃电击不吃魔法强化(我没玩过原作,只是猜的以为会有),吃武器强化的包含所有的重攻击猛击和空中攻击,吃魔法攻击强化的是所有的使用书的技能和抓取普攻(抓取普攻还吃电击加成),比较特别的是下必杀的吸血还吃火&爆炸强化和抛起&陨石强化,不是暗属性的吗?看不懂啊看不懂。
酷霸王覆盖面高一点的加成主要就是拳、脚和身体了,空中普通攻击是旋转,绝大部分判定是拳的加成,但是最后一段判定如果是靠上的位置是脚的加成,这判定真详细,我测了好多遍才确认是什么原因。上投有三种伤害判定,我的测试场景下无加成伤害为1.6*7+6.4+19.3,三段全部吃身体强化,第三段吃拳强化,不过第三段只加成到原来的1.06左右,没见过的倍率,情况不明,个人觉得是bug的可能性高。
火猫的下必杀效果是可以叠加的,一次是1.27左右,四次是乘2,十次是乘3,有可能是因为重复多次效果降低,也有可能是有上限,没测试别的次数。火&爆炸强化只加成上必杀的下砸和下必杀的反伤,下必杀的强化倍率和前必杀的大成功都不吃加成,好歹你也是火系宝可梦啊?!
就测试了这些,每个角色的技能超多,测起来很累的,我本来还想测试命魂攻击加成的效果,先忘了命魂的属性克制,后来又忘了命魂和角色同出处的影响,最后测了几个数据发现两个不带命魂的和两个都带因帕(攻击防御相等)居然都不一样,其他数据也没有什么思路,不测了!
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