《异教徒模拟器》副本障碍系统机制介绍
- 来源:cultistsimulator吧
- 作者:UnepicGang
- 编辑:星马烈
《异教徒模拟器》中探索副本中能获得不少奖励,但是并没有那么容易,在副本中有各种障碍,许多玩家对副本障碍系统还不太了解,下面小编就为大家带来一篇“UnepicGang”分享的副本障碍系统机制介绍,一起来了解一下吧。
副本障碍系统机制介绍
障碍是副本的核心,需要特定的信仰来克服。目前障碍的难度跟副本等级无关,都是固定的,也就是说,达到条件就一定能克服(100%通过)。根据副本的不同等级,每个副本有1-4个障碍。克服每种障碍的信仰多数为2种(Watchers比较菜所以有3种),在检定时选取两种种数值较高的来进行判定,通过检定的几率为(选取的信仰等级*10)%的几率通过。也就是说,如果你有需求的信仰并且达到10级,那么就会一定通过障碍。
例如,Watchers可以用Edge,Grail,Moth3种信仰克服。如果有10级Edge和5级Knock,那么通过的几率是(Edge等级*10)%=100%;如果有6级Edge和4级Moth,那么通过的几率为(Edge等级*10)%=60%。注意,同时拥有不用的信仰,通过几率并不会加和,只选取最高的。
如果没有克服障碍所需的信仰,或者检定失败,那么就会受到惩罚。根据障碍的不同类型,惩罚有很多种,包括失去一个随机的队员、延长探索时间、受到诅咒(有时会同时受到多种惩罚)。失去一个随机的队员就是这个队员挂掉了;延长探索时间需要额外的补给(这个在补给篇详细说);受到诅咒即为玩家本人受到诅咒,会降低三维中的一个(永久降低)。
信仰来源于探索队员。教徒、雇佣兵、召唤生物都具有自己的信仰类型和等级,克服障碍的信仰为全队所有队员信仰加和(所以这个数值是非常大的)。
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