《圣歌》游戏词条系统解析
- 来源:NGA论坛
- 作者:ForFunMHW
- 编辑:空房间的孤寂
《圣歌》中的词条是附着在装备上增加装备能力的,但是很多玩家都不太清楚游戏中的词条系统到底怎么样,下面呢小编就给大家带来游戏词条系统的解析,感谢玩家“ForFunMHW”的分享,希望能对大家有所帮助。
游戏词条系统解析
圣歌的词条系统乍一看很乱,一部分原因是目前的词条系统随机性非常强,很容易出现看似比较废的词条,还有很大原因是汉化的锅。
英文词条的结构是:作用对象:数值 单位 。汉化的结构是:数值 作用对象 单位。有时候就会导致理解偏差 ,甚至翻译错误。
比如:汉化的词条,接收半径。英文是Pickup Radius,繁中的翻译 拾取范围 就很贴切,官中这个浓浓的机翻感。
还有校对错误,比如截击词条 Combo:+20% Aura Effect。直译是:连击:+20%光环效果。很好理解,截击的连击特效是光环嘛。官中的翻译却变成了:+20%光环连击效果,和官中其他的词条结构都不一样了,可能是校对问题。(虽然截击的连击效果叫aura-combo吧)
刨除这些烦人的点,其实圣歌的词条系统是很简单的,对象类别繁多,单位也多,但其实玩儿家最在乎的,无非就是主武器/技能的伤害/CD了。目前观察发现,大数字词条一般为单独限定的齿轮词条,所以一个好的大数字齿轮伤害类的词条就是主词条,没这个的东西容易比较废。比如我这把手枪,个人认为词条就相当不错,两个大数主词条,附词条也不废,数额也不小。(宗1炮塔,5秒7枪下一位。)
这样一来,从词条判断一个物品的好坏就十分简单了,有没有大数主词条就行了。而且,一个好的大数词条大师装备,很可能要优于一个垃圾词条的传说。比如这把刚毅,橙715金821,金只相当于一个+15%武器伤害的齿轮词条。
当然事情不是那么简单,比如一个+100%装备充能的技能词条,虽然不是直接的伤害词条,但是也是非常质变的重要词条了。
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