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《死或生6》网战PVP心得分享

时间:2019-03-04 17:27:16
  • 来源:Psnine
  • 作者:lid_devilgod_hk
  • 编辑:星马烈
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死或生6》的全成就十分简单,对于新手来说唯一的难点就是网战了,和人对战毕竟是和AI对战不一样的,在PVP时要注意些什么才能使自己的胜率提高呢,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的网战PVP心得。

《死或生6》网战PVP心得分享

网战PVP心得分享

个人成绩:胜率40多吧,比较菜。只有低分段打过一次5连胜,下一局精神状态放松就立刻断了。之后分段打到D后再没见过5连胜,所以5连胜也建议一开始就冲。

(在48/108的时候一紧张后面打了个2/8)

我这个也不算很厉害,不过就稍微献献丑讲讲个人的心得吧。

一般第一局先观察一下对面的习惯,被连击时爱不爱反击、还是选择防御,起身踢击喜欢用哪一段等等,相应的决定针对套路。

比如有些新手被连击时随手按反击的,可以骗他出反击的时候投出大伤害(这个我比较爱用,然后遇到比较爱反的玛莉或丽凤的话还是用的很开心的)。

如果对面很积极防御的话,就考虑上下段切换攻击等,这时也要注意不要随便出招造成己方硬直。

像对方角色是像蒂娜这种属于投掷特色的就可以考虑积极连击,但是要保证己方的破绽在可控范围。

一般来说同样的套路打一两小局就要换了(当然也有头铁的人被我连击骗反击接投技直穿两胜),基本上对面会反应过来改变打法节奏,这时又开始重新的试探阶段。

说个比较极端的实例,第一盘我0比3输,再战后直接3比0打回来,最后一战2比3惜败。就是第一盘没习惯对面的出招时直接被按在地上打,自己的进攻手段都没打出来。第2盘针对防守之后开始进攻,对面也一时蒙了。在这之后的第3盘大家都互相熟悉节奏了就是拼真本事了。

高一点的分数段反击是不会轻易用的,一般用的话都会很准,这时就要反思一下自己是不是连招习惯被摸穿了,要开始求变。

自己这边的话也要练习一下根据对面的习惯进行准确的反击。

在理解了游戏的相克系统的情况下可以开始练一些浮空连招、墙壁连招等等了,更进阶的就是熟悉各个角色的各种代表招式,但是做好进攻的前提是一定要理解相克系统,从而进行战术博弈。

新系统:S和SSSS都能发动崩解暴击,→S一击发动单击伤害非常高,而且可以挡开对方的攻击,比较适合出其不意。但是会被防御,或者是被人Counter了也是会发动失败浪费整管气。SSSS看起来保险一点,但是对面可以看着节奏对最后一击发动←S崩解反击,所以这边也可以考虑故意打3下骗对面浪费半管气,而且本身SSS在连招中的实用效果也是很大的。至于之后的各种连招变数,比如崩解暴击取消,就看自己了。

总之关于崩解量表相关的各种博弈也是十分重要的。

题外话,对面断线这边不算胜场,自己断线连胜数终结。一般来说画面卡了就是有一方掉了,如果提示对方断线前没有卡顿一阵子,那应该就是拔线了(而且还刚好发生在胜利的时候),只见过一个,总体素质还是可以的。

角色多样性方面基本各种角色都见过,100场真的一次也没见过的是海莲娜和里格。

然后我这边用的是霞,基本上如果对面也用霞的话还是很有信心赢的。另外比较乐见的就是NICO,好像除了霞,就是对NICO胜率最高。

网战中的各种博弈还是很有乐趣的,也祝大家打的愉快。而且这次网战能拿设计图碎片,再参考DOA5LR的情况,估计还是会一直有不少人玩的。当然,5连胜杯想拿的话,就不知道以后的新人会不会多了。

奖杯也只是起步,称号解锁中还有50连胜和3000胜等条件,大家可以去尝试一下。

9.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2019-03-01(PC)
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实都市美少女绅士向

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