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《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

时间:2019-03-06 16:05:15
  • 来源:战地5吧
  • 作者:KP31
  • 编辑:莫伦晓
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玩了《战地5》比较久的玩家,都会对自己常用武器,有一些心得,这里来讲索米这把比较多玩家使用的枪, 先说一下索米的基础属性吧!

1、输出属性

在汤姆逊威力被削弱后,游戏内所有冲锋枪均保持了同样的伤害表现,即在10M内均保持25点伤害可以做到4枪毙敌(解包数据是9M,但我的测试结果是10-11M之间的一个范围),11-25M内伤害逐渐衰减到每发20点,26-50M内逐渐衰减至每发17点(6hits)。而在50M至75M间需要7枪才能毙敌,75M外衰减至8发毙敌。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

游戏内冲锋枪的伤害修正是头部两倍伤害,上半身,下半身和手脚均为1倍伤害。较高的爆头加成使得索米拥有了近战爆头两发毙敌的优秀表现,在中距离交火时爆头也可以带来意外的收获,有经验的玩家应该在中距离对枪时尽量追求爆头以达到更快的击杀。 索米的默认射速为770发每分钟,而选择了轻枪机技能后射速会大幅提升至981发每分钟。在高射速的支持下,索米拥有医疗兵武器里最短的TTK。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

2、续航属性

索米默认的弹容量为20发,选择了加长弹匣技能后提升至50发, 选择加长弹匣技能的索米普通换弹时间为2.5S, 打空弹匣后的换弹时间为3.75S,在闪电战版本更新后,轻枪机索米的普通换弹时间减少至2.3s,完全换弹时间减少至3.4S,但仍然处于冲锋枪中最差的垫底水平。 索米冲锋枪每次打扫战场可以拾取8颗子弹,而选择了扩容弹匣后每次可以拾取20颗子弹。索米在打空弹匣时换弹后有一个拉动拉机柄的动作,这个动作不可取消,并且会被投掷或使用医疗包,翻越障碍等动作打断。所以应注意不要在换弹过程中使用或投掷医疗包。

3、操控属性

在闪电战版本更新后,冲锋枪的随机散布值降低了,索米的后坐力也得到了小幅优化,但是水平后座的问题仍然不能忽视。索米在裸枪情况下存在左右偏移和上跳严重的问题,但是在选择了相应的技能后就会得到有效改善。由于战地五采用了固定弹道+随机散布的机制,所以我们可以通过打靶来分析索米的后座力模式: 在点选了气孔式枪管技能后索米的前25发子弹弹着点是相对固定的,索米的前8发子弹落点较为笔直,虽然有向右偏的趋势但并不严重,在第8发子弹时弹道会发生严重的左偏且伴随大幅上跳,但在第15发时后坐力会回归正中,并在第25发达到后坐力上限后大概率向右小区间内来回晃动。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

在此基础上如果选用降低后座力技能后,索米到达后座上限所需要的子弹数会延缓到第30发,并且在30发前的垂直上跳问题也得到一定程度的优化。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

通过选择放大倍率最小的反射瞄具可以降低枪口模型抖动成的影响,蹲下射击也可以有效降低武器带来的后坐力。同时也可以开启视频选项中的瞄准视野来降低枪口抖动对你造成的视觉影像。(请注意,开启瞄准视野会造成敌人和景物被强制拉远使得高倍镜的效果变差,请打狙的玩家酌情使用。)

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

子弹飞行速度方面。索米和汤姆逊的弹速是全冲锋枪最低的330m/s,即使玩家可以通过高超的压枪技巧将弹着点控制在可以接受的范围里,极低的弹速和严重的威力衰减也会让索米的远距离击杀效率大打折扣。

腰射方面,索米的腰射能力与游戏中其他的冲锋枪一致,但是高射速进一步提升了索米的腰射表现,即使不点任何技能在10M内也可以直接举枪腰射。第二排的改良握把技能可以进一步优化索米的腰射表现,优秀的腰射散布配合轻枪机带来的高射速能胜任所有近距离交战情况。但遗憾的是第四排的改良换弹技能对腰射的改善效果并没有改良握把技能那样的明显,在几次测试中我并没有发现改良换弹技能对腰射性能的具体优化效果。

技能及打法 技能效果如图

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

由于技能树的限制,轻枪机+改良握把的搭配与气孔式枪管+加长弹匣的搭配只能二选一,这两种不同技能组合的索米代表了不一样的作战思路,玩家可以根据自己的喜好选择轻枪机路线或者加长弹匣路线,再根据个人作战风格搭配适合自己的第一排和第四排技能。在第一排技能中的旋转环背带和快速瞄准对武器属性影响比较小,各位可以根据自己的打法和喜好选择。旋转环背带对于切枪速度的优化可以提升切换烟雾枪榴弹和投掷烟雾弹时的操作流畅度,对冲刺后抬枪速度的加成也可以让你先发制敌,对于喜欢见人直接抬枪就射的玩家我推荐选择旋转环背带。如果你更喜欢开镜射击,那快速瞄准可以让你更快的进入瞄准状态,同样可以起到先手制敌的作用。

我个人关于射速索米的一些理解:轻枪机+改良握把的技能组合更偏向于对DPS和腰射效果的优化。在第四排的技能选择上,降低后座力技能可以降低垂直后坐力的扩散速度,提升中近距离的开镜表现。改良换弹可以减少腰射时的精度惩罚,但效果并不明显。981射速20发子弹的索米看起来很像战地1的M1918,但由于本作增大了了连续腰射下的精度惩罚,而改良换弹的优化效果又不够明显,双腰射技能实际使用效果并不能让人满意。极高的射速进一步加大了上手难度,其在实战中交战距离极为有限,虽然面板上拥有极短的TTK但是在较大的后坐力下,基本无法达成理论的击杀速度。在面对多个敌人时使用腰射也无法保证完全击杀,而续航差射程短的问题也会严重的影响游戏体验所以我更推荐在轻枪机的基础上选择降低后座力技能来优化开镜表现提升射程。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

拥有接近一千射速的索米可以在开镜状态下打出瞬间秒杀的惊人爆发,但是仍要注意使用轻枪机索米时应避免和远距离或者同时于多个敌人交战,通过极强的单杀能力来逐个消灭敌人。也可以在较短的距离进行卡点击杀。,但是这种打法对使用者的枪法和意识都有很高的门槛,能在20发内击杀两个敌人是基础。较小的弹容量对使用者的身法和地图理解都提出了很高的要求。在喷子和破片枪榴弹大行其道的游戏环境下,玩家需要付出与收益不对等的努力和风险,加之极高的上手难度,这种打法并不适合大部分玩家。(反正射速索米我是不怎么喜欢玩,刚玩的时候秒完人就跑贼快乐。但是手还是太短,续航也是问题。一个弹匣撂倒三就能开心半天。然后拐角碰到枪榴弹直接GG。)

关于扩容索米的一些理解:加长弹匣搭配气孔式枪管是现在较为主流的打法,改良换弹技能过于鸡肋这里不再赘述。我推荐选择降低后座力技能。因为即使不选择任何优化腰射的技能,索米的腰射散布也要比大部分武器来的密集,这样的搭配可以做到精确射击和腰射都不落下,是真正的文体两开花。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

在气孔式枪管和降低后座力两个技能的加持下,索米的稳定性会得到大幅提升,有效射程甚至可以延伸至30M外,在中近距离索米可以凭借高射速提供非常高的毙敌效率,但是仍然要避免在25M外和其他武器直接进行正面交火,即使敌人没有发现你且位于开阔地带,击杀敌人仍然要消耗大量的弹药。但是索米的开镜移动速度很低,我不推荐在任何情况下开镜移动射击,开镜状态下的移动不仅起不到闪避的效果而且会让弹道变得更加难以捉摸。

我建议在使用加长弹匣配置时多靠烟雾弹的遮蔽能力来制造可以进行迂回的空间,并将作战距离控制在最舒适的5-25M内,一但你迂回到了敌人的侧面,索米强大的火力会让敌人无从招架。 而当他们注意到你的时候,你可以再度使用烟雾弹从容地撤退,回到己方地盘补充烟雾准备下一次的包抄。比起轻枪机索米对装备要求的宽松度,加长弹匣索米就对装备提出了更严格的要求,医疗兵在重生时最多可以携带四枚烟雾弹,而在补充弹药后可以携带五发烟雾弹。这些烟雾弹就是医疗兵最大的依仗。能善用烟雾弹的医疗兵才是好医疗兵。

医疗兵的烟雾弹分为两种,分别是替换S地雷的烟雾步枪榴弹和替换手榴弹的烟雾手雷。烟雾步枪榴弹射程远,飞行速度快,使用触碰引信,一般用于封锁敌方架枪者的视线和用作救人时的掩护。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

而烟雾手榴弹出手快,不用反复装填,飞行速度慢,使用延时引信,一般用于补充烟雾枪榴弹的空隙和来不及装填枪榴弹时的应急。有许多玩家仅仅把烟雾弹当作救人时的掩护而没有考虑烟雾弹更多的用法。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

这里补充一下烟雾弹的三种用法,第一种:救人时的掩护,救人打烟是对队友的负责,也是在对自己的战绩负责。如果队友倒在情况不明的地方,在没有烟的的情况下就算放弃治疗等他复活也不要去强行救援,在烟雾生效后也不要急着上去救人,如果打完烟立马就去救,有经验的敌人可能会通过穿尸体或者丢爆炸物来试图击杀医疗兵。如果稍等两三秒再去,可以有效降低敌人发现烟雾后直接穿烟架尸体的成功率。 第二种,封锁敌方架枪者的视线,为己方队友提供前进的掩护。需要注意的是要封锁的是敌人的视线而不是己方的视线,很多萌新喜欢在冲锋时往自己面前打烟,这种烟雾虽然能让你暂时隐蔽但是却封锁了己方的视线,敌人完全可以守株待兔等你从烟里出来。正确的方法是把烟打到敌方架枪者的面前,封锁他们的视野,迫使他们放弃架枪转移阵地。 图中为鹿特丹突袭第二个点,河对岸的门面店和铁桥楼梯上都会有敌人架枪,这样封烟可以最大限度的保证己方的安全渡河。

《战地5》索米冲锋枪使用心得体会

第三种是一种比较自私的用法,因为加长弹匣索米需要经常包抄敌人,在包抄的过程中很容易被附近复活的敌人捅了屁股,这时你可以用烟雾弹封住自己的后面和侧面,阻断敌人向你射击的视线。最大限度地集中自己的注意力在前方,提高对枪的成功率。

7.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-11-20(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争历史枪战XGP游戏列表

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