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《只狼:影逝二度》弹刀小技巧分享

时间:2019-03-27 15:12:01
  • 来源:NGA
  • 作者:_yupot
  • 编辑:月色如画
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《只狼:影逝二度》中弹刀是一个很重要的技巧,它在玩家对付大多数怪物的时候需要用到,弹刀用的好不好,关系到玩家受苦程度深不深,下边就给大家带来一篇只狼弹刀小技巧分享,帮助大家联系弹刀的技巧。

《只狼:影逝二度》弹刀小技巧分享

刀小技巧分享

说起弹刀,就必须先说一下大家对于弹刀的两个误区。

第一个误区

即《弹刀需要反应速度很快》

乍看是没错,但只要稍微玩过游戏都知道,其实这个游戏是“垫、撤步躲避”、“跳跃躲避”、“弹刀” 全·都·很·需要反应力。

有人说弹刀太难,躲着耗血更容易。

但跑是跑不死boss的,总要上去砍才能达成耗血目的,这样就不可避免的,总有要面对boss攻击的时候。

在这种情况下,boss的一次攻击,不管是危字、普攻还是特殊机制,需要大脑在‘垫步’、‘跳’、‘挡’三个选择里,进行抉择做出哪种应对,抉择成本为“三选一”。

而如果勇于弹刀的话,就会一直处于‘弹刀成功与否’的常时状态,而大部分情况下,失败也只是涨一点格挡条,根本无需让大脑对其作出反应。

因为默认是会按下防御键的,所以大脑则可以集中精力在‘跳’和‘躲’的抉择之中,只需要考虑两种改变,抉择成本变成“二选一”。

“二选一”明显要比“三选一”少考虑一种改变,也就是反应速度会更快,很多人说的‘去压制boss反而更好打’,这就是原因之一。

第二个误区

第二个误区更普遍,绝大多数新手包括我都曾有这样的误区。

《弹刀的收益和付出不成正比》

这其实是错误的混淆了弹刀的收益。弹刀的收益除开可以弹出硬直之类的小技巧之外,在主观上主要有两个。

1、“弹满格挡条可以秒杀boss”

实际上新手根本做不到,是完全的高手向(或者说熟练工)领域。

绝大部分人都经历过这样的场景,好不容易把黄条弹刀一半,一不小心格挡条满了或者其他技能没躲开,刷一下半血,赶紧吃药。

吃完药回头一看,卧槽boss黄条没了,然后信心受挫,越打越差,苦不堪言。

这就是错误的走进了上面那个误区。

仔细想想,你的目的到底是什么?是‘过boss’,还是‘这一把过掉boss’。

很显然前者才是最终目标。

玩过某CCQ游戏的应该都懂这么一个道理。

开荒的每一次打boss都不是为了‘过boss’,而是为了‘比上一次开荒解决更多的问题’,等问题全都解决了,boss自然也就过了。

放在只狼里其实也是一样。

相信没多少人会奢望对每个boss都能一次初见杀,那基本不是人能做到事情。

所以,很简单,我们应该摆正心态,把每次打boss的目的从“过掉boss”改为“学会(或熟练)应对比上一次更多的boss攻击”。

当boss的所有攻击和机制都熟练应对了,在本游戏的容错率下,就很有机会把boss过掉。

而我推荐‘勇于弹刀’的原因,则主要是下面“弹刀的第二项主要收益”。

即——2、弹刀可以更多的感受boss的攻击和机制。

只要感受过耗血和弹刀两种模式的应该都不难得出这么一个结论,靠近boss时往往boss的攻击欲望更强烈,而拉远距离时,boss则更倾向于使用突进、特殊机制或者远程攻击。

但要对boss进行攻击,在纸人有限的情况下,终归是要去靠近boss的。

那么,一个是主动适应,另一个是被动应对,要更快的熟练boss的攻击方式,明显是贴身弹刀流更为快速。

更快适应boss的攻击就代表开荒效率更高,效率更高开荒时间就会缩减,受苦,自然也就变少了。

综上所述,弹刀流看似难以上手,但其实这一作是十分鼓励弹刀的。只要摆正心态,每个人都能成为新一代打铁巨匠!

对结论没兴趣的同学不要急着关帖子,我在这里给大家推荐一个小技巧,我称之为‘找节奏’。

技巧很简单,就是时不时按一下防御键。

有人可能就要说了:你闹呢,这也算技巧,不就是碰运气。

客官不要急,且听我慢慢道来。

首先,在按防御键的时候一定不要慌,不要一看到boss攻击就绝命狂点,而是坚决保持一样的频率,哪怕弹不到刀被打出硬直也别管,垫步躲一躲,等恢复了再重新找回节奏。

第一步要做的,就是把一次按键的速度稳定下来,速度不宜太慢,快一点无所谓,之后将其形成肌肉记忆。

第二步,则是用这种按键去‘丈量’boss的攻击,不要去考虑弹刀,直接感受boss的这次攻击比一轮按键快,还是慢。

多重复几次感受,切记不要急,掉血也无所谓,反正不指望一次过boss。

等基本形成了深刻印象,就可以开始第三步运用这个技巧了。

把boss所有的攻击改成简单印象“比按一次键快的攻击”和“比按一次键慢的攻击”,甚至“按两次键的攻击”。

然后再开始尝试弹刀,你会发现,原来弹刀是这么的简单。

8.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:FromSoftware,动视,方块游戏
  • 发售:2019-03-22(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情硬核类魂系列

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