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《全面通缉》详细游戏现实设定改法

时间:2011-12-13 15:51:34
  • 来源:3DM-a9350636
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
0

第一步:

更新你的遊戲. 執行遊戲載入器已獲得遊戲最新版本.

第二步:

執行你的遊戲,並進入遊戲後調整遊戲影像精細度,隨意調整一個精細程度,然後按OK,並出現15秒說你喜歡這樣設定? 按確定,然後離開遊戲

找到APBMachineOptions.ini 在 (捷徑 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)

布拉布拉說了一堆,然後建議將APBMachineOptions.ini中的設定修改為以下這樣

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

MaxAnisotropy=0

VideoQuality=1

MaxAnisotropy=0

然後要編輯APBCompat.ini檔,記得要備份一下喔

到路徑 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini檔

用記事本開啟,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系統設定,以此類推

然後將內容改成下列設定 (改False,不要直接覆蓋,他中間有省略)

DynamicDecals=False

DynamicShadows=False

BlobShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

MotionBlur=False

DepthOfField=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

DropParticleDistortion=False

SpeedTreeLeaves=False

SpeedTreeFronds=False

OnlyStreamInTextures=False

LensFlares=False

FogVolumes=False

Trilinear=False

DetailMode=1

回遊戲,重新設定選你的遊戲精細度,看你剛剛改哪個,1 2 3 4等..那個,改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等

然後就..哈哈 變順了.............

這裡修改了

-關閉陰影

-關閉花式圖形特效

-縮短你的子彈彈殼殘留在地上的時間

-降低了樹木的貼圖質量

簡單翻譯,完,有錯請指正啊><|||

忘記說了改好之後要備份APBCompat.ini

使用方法就是先打開遊戲讓他更新別急著按start開始

這時把APBCompat.ini複製直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config覆蓋過去就成功了

祝大家遊戲愉快

補充

其實可以改的很多,只是上面那老外只貼出那些...所以我覺得最好把所有貼出比較好~

(以下都是可True可False,開或關?自行選擇)

StaticDecals = 靜態貼圖

DynamicDecals = 動態貼圖

LevelParticles = 粒子系統,煙霧

DynamicLights = 動態燈光

DynamicShadows = 動態陰影

BlobShadows = 煙霧或..粒子陰影

LightEnvironmentShadows = 環境光影

CompositeDynamicLights = 混和動態光影

DirectionalLightmaps = 定向貼圖光影

MotionBlur = 動態模糊

DepthOfField = 景深

AmbientOcclusion = 環境光吸收 (效果預覽)

Bloom = 光暈效果

QualityBloom = 光暈效果質量

Distortion = 失真效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真

SpeedTreeLeaves = 樹會有葉子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的葉子會有葉子形狀

OnlyStreamInTextures = 只有飄動或流動在材質

LensFlares = 鏡頭閃耀

FogVolumes = 霧 or 霧的體積之類的...

FloatingPointRenderTargets = 目標污點宣染

Trilinear = 三線性

OneFrameThreadLag = 一幀通過延遲?!, 跟這FPS有關,把這關了FPS會大大提升,而且會減少突然大LAG的機率。

UseVsync = 使用垂直同步

7.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Gamersfirst
  • 发售:2011-12-07
  • 开发:Reloaded Productions
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战暴力

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