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《暴君》命中计算公式详解

时间:2019-04-25 09:04:28
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:kentshaw
  • 编辑:星马烈
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暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,这款游戏的命中算法让不少玩家犯懵,命中率到底是怎么计算的呢,下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的命中计算公式详解,希望对各位有所帮助。

《暴君》命中计算公式详解

命中计算公式详解

本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。

假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:

01-15 = 失误

16-50 = 擦伤

51-100 = 普通命中

100+ = 暴击

实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。

以法师为例:

普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成

《暴君》命中计算公式详解

法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成

《暴君》命中计算公式详解

这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成(主要是帽子)、睡觉加成

和前作相比,本作的改进之处是:

1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有另外3种防御数值,是计算豁免不良状态的,各自对应。

2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射值)。

《暴君》命中计算公式详解

(命中降级,可以和法术叠加以达到100%降级的效果。)

命中升级机制:失误升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击

命中降级则相反。

二周目更新:

命中降级,除了轻甲装备和敏捷属性提供外,游戏中有一个重要的增益法术-幽灵甲,提供超过50%的命中降级。所有玩家都需要装备这个很便宜的法术。轻甲玩家假设身上有50%的命中降级,使用这个长效法术后,会叠加到100%的命中降级。

也就是说,相当于轻甲玩家身上挂了半伤盾,即使被打中,也会减掉一半伤害,然后被轻甲玩家身上的护甲过滤,以达到无伤的作用。

游戏中最好的轻甲在第二章L城中有售,0.2速度,5护甲。

以二周目徒手系的武僧职业体验为例,身上穿5甲+老头4甲+主角的魔法甲4=13点。

如果是白毛女,则,身上穿5甲+技能树被动6甲+老头4甲=15点。

模拟实战,假设小怪打你一下是普攻30伤(双手武器),击中后被降一半(100%命中降级至擦伤),是15伤,然后会被玩家的护甲轻送过滤掉。

命中降级体制,是轻甲玩家重要的安保措施。但没必要堆,中期轻松过百。

命中降级还有个好处,就是很少中不良状态,因为擦伤算法术失败,各种效果都不生效。

8.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-11-10
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻复古

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