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《全面战争:三国》军队近战单位属性分析

时间:2019-05-18 17:12:42
  • 来源:游戏论坛
  • 作者:大将文丑
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》是一款战争模拟和策略经营一起进行的游戏,玩家在游戏中要充分属性军队的属性,更好发挥出军团的优势,创造出战机、把握住时机。这里给大家带来的是《全面战争:三国》军队近战,希望对大家有所帮助。

《全面战争:三国》军队近战单位属性分析

军队近战单位属性分析

1、士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。

2、生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。

3、近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。

4、近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。

5、近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

6、近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

7、近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。

8、近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。

9、盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)

10、盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。

11、 远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。

12、移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。

《全面战争:三国》军队远程单位属性分析

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国世嘉游戏

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