《全面战争:三国》刘备怎么发展?刘备内政外交及战争玩法心得指南
- 来源:NGA
- 作者:Kitakawa
- 编辑:星马烈
《全面战争:三国》刘备是汉室后裔,打着匡扶汉室的旗号,刘备阵营的特色为同伴之谊,要如何利用刘备的特性和优势进行发展呢,下面小编就为大家带来一篇“Kitakawa”分享的刘备内政外交及战争玩法心得指南,一起来看看吧。
刘备内政外交及战争玩法心得指南
双困难,目前4小时193年已经占了3郡,灭了曹公一队满编,顺便招降了夏侯惇,主要基于刘备派系水一下自己的感想。
内政
本座内政比锤2复杂好几倍,接近阿提拉的系统,包括官职影响满意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。
经济建设方面,目前没见过锤2那种一个建筑一千收入的,三郡之地加两个贸易协定也就2000收入。郡国相当于以往的行省,但除了县城都只有一个格子,主要是根据资源建特殊建筑,每个郡都要结合地方资源特点来规划。
首先是粮食产出消耗的平衡,这个很简单,让县城分发粮食的消耗和产粮建筑的产出相等即可。前期可以靠差事和太守提供粮食,不用急着升农业科技。
其次是钱,本作有农业、工业、商业三种收入,都有加成建筑,一般有矿的郡造工业,有港口的郡造商业,有农业资源的造农业。
最后是公共秩序,刘备作为领袖有全场+4,基本不用特意造孔庙。
官职方面,太守人人能当(除了有差事的),为某一个郡提供强大的增益(比罗2靠谱)。等级够高的英雄可以任命官职,进入幕僚团,提供一些全局加成。
乱世人人都想当官,不给官做难免会降低满意度,而职位又是有限的,这时候升虚职官衔也可以满足将领的欲望,就是有点费钱。
太守管理郡国的加成来自装备的随从物品和点的技能,可以根据工农商的不同特色调整。幕僚团会给一些加满意度的任务,权衡奖励buff酌情做。
外交
外交体系延续了历代系统,比锤2多了交易粮食、随从物品、土地等选项,电脑的袁绍、董卓经常会找上门签不平等条约,新手注意别不小心同意了。
三国里大家都是四面接壤,所以一般优先和中立势力签互不侵犯,和三攻一,尽一切努力避免两线甚至多线作战。
现在贸易协定有数量限制,结盟需要声望等级。作为刘备可以先和陶谦贸易,等着孔融主动送钱过来和我们贸易。
战争
本座改成了每支军队三个将,每个将6支部曲,上限21支部队。部曲灭队以后2回合自动重建倒是不错,但是补员实在太慢,似乎连续驻城补员可以提高速度,但暂时还没摸清这个功能。建议开局科技树直奔军事那边的10%补员速度。
补给是限制军队活动的最大因素,上限100,敌方领土每回合-40,算上第一回合不消耗也只能支撑3回合,所以进攻之前要备齐粮草,出征就要速战速决。这对敌方也一样,如果我方被围的城储备充足,也许敌方补给反而更快耗尽。
兵种方面大家前期都是民兵为主,弓兵看上去射程远,实际上杀伤效率不足,弹药也少,打到一半基本上就“矢石已尽”了。剑和戟的扛线能力感觉差不多,破局还是要靠武将和骑兵。
骑兵还是照旧左右包抄绕后,如果敌人也是骑兵包抄就分一两组戟兵过去帮忙。武将优先找敌方单挑,其次打出缺口反复背冲,打戟民兵大队就下马割草。
攻城方面敌方城镇的余粮一般都很少,围一回合就能逼出来,所以还没见识过挖洞是什么机制。次要城镇和罗2有点像,里面是狭窄的道路,村口有箭塔,一般也只有前期需要手动一两次,弓箭手和近战整体压上,武将带头冲即可。
最后说一下三兄弟,他们有个被动,每阵亡一人提高100%的武器杀伤,所以建议刘关张中后期也不要拆开,这个在残局真的很好用。
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