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《全面战争三国》演义模式和史实模式的区别分析

时间:2019-05-27 09:27:40
  • 来源:steam
  • 作者:Creative Assembly
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》分两组模式,供玩家们自行选择,演义模式下的武将更加杀伤力,但是同样对手的武将也是极强的,对大家来说都是公平的。这里想说的是这两个模式具体的区别在哪,这里给大家带来一些分析,希望能够帮助到大家。

《全面战争三国》演义模式和史实模式的区别分析

演义模式和史实模式的区别讲解

在史实模式中你能找到我们以前的历史全战游戏中所拥有的一切:历史真实性、大规模战争、帝国管理,以及控制历史上最大的军事冲突之一。这个模式基于历史学家对于三国时期(包括东汉末年)的记载,但也拥有【全面战争】的一贯标签,可以改写历史事件。

而演义模式则是一种创新,如果你不熟悉三国演义,你可以把它当成是夸张化游戏传奇武将的一种模式,角色都有超越常人的传奇描绘,将级别提升到顶级后你可以体验到一骑当千的感觉。

关于两种模式之间的差异,比如在史实模式中战斗结果往往取决于你的军队控制,武将的影响极小,但在浪漫模式中战斗结果则会受很大影响。说到具体的差异,下面就给大家列举以下六个回答帮助大家更好的了解情况。

1、著名将领和历史上的武器装备怎么搭配?

在史实模式中,3D角色模型将使用历史上真实的武器和时期正确的盔甲(也就是说关羽模型不会有偃月刀了),然而2D角色模型(立绘)将保持一种略华丽的风格,但我们将删除不合时宜的锁子甲和夸张武器,以加强历史真实性。为每个角色提供更有特色的立绘对于帮助玩家是很重要的,所以立绘上不能完全尊重历史,因为那样的话每个英雄单位立绘都穿着类似盔甲和衣服,玩家会在关键时刻辨别失误。

2、角色会在史实模式下成为一人单位吗?

不会,他们在战场上被卫队保护着,就像以前的历史全战中的将军一样,他们也是人类,如果被暴露,就会被杀,如果你想让他们活着,就需要保护他们。

3、史实模式中的英雄战斗技能还能使用吗?

不会,这些战斗技能是根据每个角色的浪漫化演义而制作的,并不存在于历史文本中。一个简单的例子就是许褚,因为他在小说中的描写是一个具有神力的不屈不挠的人,所以在演义模式中他拥有AOE攻击技能,而这在史实模式中则没有。

4、在史实模式中还会有单挑吗?

有,不过和演义模式中的单挑完全不同。首先,你不能像演义模式一样直接有一个“单挑”的选项,你得想办法让双方将领卫队打到一起,才有机会出现单挑。第二,因为史实模式中没有一人单位,所以对打的时候两边的卫队也会对打。不过两边的卫队会将角色围成一个圈,并面对面。第三,因为英雄不能放战斗技能,所以你在单挑中所采取的行动很少,更加强调在单挑发生时管理你其他的部队。

5、史实模式会影响战斗节奏吗?

通常来说是的,战斗的平均节奏会慢一些,因为没有强大的英雄来直接冲击敌人的前线、破坏阵型等等,所以节奏会有所不同,但这也让你有更多的时间来思考你在战场上的下一步行动。此外,疲劳将在史实模式中发挥更大的作用,在那里部队将更容易疲倦。

仍然会有快速的战斗,比如一方兵力远远超过另一方时,但平均来说,战斗将在史实模式中持续更长时间。

6、与演义模式相比,史实模式会不会受到影响?

我们看到一些人担心因为演义模式,史实模式就不会做好。大家放心,史实模式是一个完整的历史全战体验。如果我们没做演义模式,史实模式单拿出来就能发售一部中国古代的《全面战争》了。

但《三国演义》是一个宝贵的灵感来源,所以游戏得加一种模式才能符合它的身份。更多的玩家是看过演义没看过三国志,所以演义同样具有游戏的价值。

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7.7
已有1525人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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