《全面战争:三国》士兵模型美化和属性修改方法介绍
- 来源:3DM论坛
- 作者:344606630
- 编辑:莫伦晓
《全面战争:三国》游戏中的各势力的士兵的模型都有着不同的特色,方便大家进行战场上的敌友甄别,同时不同阵营的士兵,属性略有不同,很是需要玩家们仔细研究,这里给大家带来《全面战争:三国》士兵模型美化和属性修改方法介绍,希望能够帮助到大家。
《全面战争:三国》士兵模型美化和属性修改方法介绍
需要的第一个工具:《Pack File Manager》全面战争Pack文件编辑器v5.2.0汉化版
第一部分 关于士兵属性修改
首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以
用PFM打开。
好了进入正题兵种基础属性修改文件
land_units_tables
特别说给第一次接触修改的
我们点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消
这里点:开启编辑
再次回归正题 当你按照我说的步骤进来了的话 应该是这个页面
那么介绍下这些选项的作用基本按照从左到右的顺序 但是有些我也没明白具体作用有劳大佬做研究了 而且目前版本其实并不是针对全站三国做的工具 因此很多功能都不能使用 有很多选项是以前全站的 在这里也就没用了
Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型因为这里是数据文件 这里所有内容并不涉及模型 模型在后面讲
Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改
chargebonus冲锋加成
Dismounted_charge_bonus对骑兵冲锋的抵抗力
Dismounted_melee_attack对骑兵攻击的抵抗力
Melee_attack攻击击中几率
Melee_defence被命中几率
morale领导力
Primary_melee_weapon主要近战武器
Primary_missile_weapon主要远程武器
shield盾牌
Training level训练等级 后面再补充 先继续教程 总之这里就是这些基本数据一类。
接下来是士兵规模数据 兵种规模修改文件 main_units_tables
unit兵种名称
caste兵种种类
Creat time招募所需回合数
Campaign cap战役最多招募量,写多少就只能招募多少
Multiplayer cap多人及自定义最多招募量
Multiplayer cost多人及自定义招募价格
Recruitment cost战役招募价格
Upkeep cost战役单位维护费用 后面补充作用 先继续
至于特殊兵种固定势力招募这些 在
units_to_exclusive_faction_permissions_tables目前是蓝色的 改不了
至于招募找到兵种对应名称
打开local_cn.pack 这里面是汉化文件
在这里找到中文对应的文件名即可,然后关于伤害的修改 因为也看到了 数值都是0 所以目前来说无法修改但是可以换个思路 通过修改所持武器来改伤害(人人一把方天画戟那人人都有吕布的伤害啦)
近战武器修改文件melee_weapons_tables
Damage普通伤害
Ap damage穿甲伤害
Weapon length武器长度(影响攻击范围)
Melee weapon type武器种类
之后补全 先打下教程大框
远程武器修改文件projectiles_tables
Category种类
Trajectory sight弹道
Effective range射程
之后补全先做教程大框
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