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《全境封锁2》的整体配装思路详解

时间:2019-06-13 09:25:38
  • 来源:全境封锁2吧
  • 作者:稽核网鱼
  • 编辑:宅黑真的骚
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全境封锁2》有相当多的配装方法,有很多的玩家都是直接照搬的大佬们的配装指南,其实完全可以从源头上了解这游戏的配装思路,来看看“稽核网鱼”分享的这篇心得吧。

《全境封锁2》的整体配装思路详解

《全境封锁2》的整体配装思路详解:

明白为什么选择某种配装,自己将在改版后如何选择出路。而不是被版本打翻无处翻身和一直抄作业。

首先要说的最重要也是最核心的一点,一个很简单的总伤害提升计算,例如你拥有200%的基础额外爆头伤害,此时一个15%的精准天赋对爆头伤害的实际提升=[(1+2+0.15)/(1+2)]-1=0.05,即5%,实际上由于武器伤害和爆头伤害的叠加机制,这个收益会更低。

这个简单的式子很清楚的说明了一个现实,单项属性过度叠加的收益递减问题,希望各位能理解这个事情,有时候其他天赋收益会高的多。

进入正题,首先全境2的输出装备不外乎火体/电工/体电

由于体电在下版本中通用插件的情况和其在八人本并不出色的表现不做介绍,相似类型577 3117变种贴吧都有,不作赘述。

词条选择(攻击类)

精英伤害(pve)位于面具上的45-50

武器伤害的词条应选上衣(常见15)与背包(常见10),手套(12)上是输出类套装最优先的词条。

暴击率词条应选面具(6),上衣(7-8),枪套(常见14),背包(5-7),护膝(6-8)

爆头伤害词条,不能与高武器伤害/高单项防御共存,在火体套装上和暴击属于下位替代。

词条选择(防御类)

有的玩家总是不明白,为什么某套装只有4个蓝色属性,为什么护甲/生命值这么高?

堆叠护甲类4蓝分布,上衣(百分比/固定值),背包(百分比/固定值),在舍弃单项暴击率时,这些护甲甚至可以在4蓝时配合单强化天赋至30万(ar火体的双强化更高)

堆叠生命值4蓝分布,上衣(百分比+固定生命值),背包(固定生命值),枪套(阿尔拉蒂固定生命值),这样的搭配配合双生机,可以达到20万以上生命值。

火体,毛坯配装6个重击天赋和以上词条搭配。

装备尽可能使用飞龙3件,与所使用武器伤害对应一件,由于飞龙的攻击插槽和其高暴击率特性,是火力套的最佳选项。此时飞龙背包应选择两红1蓝的双被动背包(强化/生机+重击)

这种无脑堆叠精英伤害与高词条实际上就已经可以打出相当无脑的伤害数据。

当然这只是毛坯,完全算不上配装,只是无脑堆叠,配装研究的就是在这种毛坯上添加东西,比如说以下变种:

在手套上替换一个抹灭性破坏天赋,同时武器上装备杀手天赋,舍弃一点精英伤害得到更高的爆发和总伤害,由于二代天生低爆伤,用天赋换取爆伤相当实在。

在面具与护膝上使用爱国者两件,用绿装天生的高精英伤害上限和高暴击率上限弥补损失的一点精英伤害,同时获得一个完全独立计算的增伤,有了第一个式子的计算,想必大家都明白独立的10%增伤有多难得和可贵。

ar吸血套也不外乎是这种毛坯的变种。

利用4蓝堆叠的生命值和3飞龙的基础爆率,只需替换手套的天赋至猛抓者,背包天赋使用重击+生机。衣服使用芬里斯的固定生命值+武器伤害+暴击几率的衣服,与村上手套(1w固定生命值)+ar伤害搭配,或者使用双蓝(百分比生命值+固定生命值)一红胸甲,舍弃村上手套的加成和一点爆率。

胸甲天赋使用狂战士+生机即可。

smg吸血套可以舍弃3飞龙换取2天命或其他需求装备,其搭配相当自由。

下面说说电工

电工配装难度相当于没有,因为电工都一样,这里讲几个替代部件和天赋

天命胸甲1黄,带爆破,由于天命胸甲和阿尔卑斯相同的性能槽位个数,可以达到更高的技能强度(紫色通用待观望)

终结天赋,这个版本可以被技能触发,任何方式击杀后刷新持续时间,由于单一伤害堆叠的递减,这个天赋比手套上用爆破的滚雷伤害高出11%(滚雷使用双插+58%),8%(触发技术支持)

无人机比手套爆破高22%,16%(触发技术支持)

所以以上就是我想说明的一些配装思路,希望读者有所得。

8.8
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-03-15(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻枪战剧情

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