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《全面战争:三国》阵型增重对骑兵冲击伤害的抵抗/增伤作用分析

时间:2019-07-03 13:37:02
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:犄角米米
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》游戏中骑兵阵型对于骑兵的冲击伤害肯定是有影响的,至于有着什么样的影响,这不是一句话能说清楚的,需要一些测试和分析,这里带来的是《全面战争:三国》阵型增重对骑兵冲击伤害的抵抗/增伤作用分析。

阵型增重对骑兵冲击伤害的抵抗/增伤作用分析

环境:两组测试做对比。一组是开了九倍增重的盾墙步兵被不开阵骑兵冲。另一组是开了减一倍重量的散阵步兵被开增重一倍的楔形骑兵冲。对比前三十秒的冲撞伤害和后三十秒的平砍伤害。

首先看第一组表现,开了九倍增重的盾墙,和不开阵的西凉骑。

半分钟后,步兵减少了99人。这段时间的骑兵伤害有:撞击,撞击时的平砍,和站立平砍。

再过半分钟,步兵减少了25人。这段时间的骑兵伤害只有站立平砍。

然后第二组。开了减一倍重量的散阵步兵,和增重一倍重量的楔形骑兵。

前半分钟,步兵减少159人。这段时间骑兵的伤害来自:撞击,撞击之后的平砍,和站立平砍。

再过半分钟,步兵减少32人。这段时间,骑兵的伤害只来自站立平砍。

对比两组数据,后半分钟两组骑兵伤害对比为25:32,几乎一样。而前半分钟骑兵伤害差距为99:159。增重步兵面对骑兵,比减重步兵少死60人。因为撞击后的平砍和站立平砍的伤害不会变,所以这60人的伤亡差距,就是因为改变步兵重量而造成的。

结论是步兵开增重阵型能明显减少被骑兵撞击造成的死亡。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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