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《赤痕:夜之仪式》鞭子站桩输出招式的判定冷却以及解决手法

时间:2019-07-08 09:14:53
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:ArcBhime
  • 编辑:莫伦晓
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《赤痕:夜之仪式》游戏中,不少玩家喜欢的武器是鞭子,能够制造出不俗的伤害和多段的连击招式。不过新手对于鞭子使用,可能会有点不适应,本文整理了鞭子的判定冷却和解决办法,是“ArcBhime”对这个问题的相关分享和讨论,希望能够帮助到大家。

《赤痕:夜之仪式》鞭子站桩输出招式的判定冷却以及解决手法

鞭子站桩输出招式的判定冷却以及解决手法

鞭子是本作武器中个人最喜欢的两种之一(另一把是刺剑)。因其打击范围大并且灵活,同时还有236a这种必会心高输出补正、无后摇、可被自身以及平a取消等独有特性,毕竟招式贵精不贵多。

曾一度我以为a+236a无脑loop就足以让鞭子成为全武器站桩最强,然而打的多了发现不可行...很多能取消自身的招式基本都有判定冷却的问题。高速连续使用同一个招式取消自身时会处于冷却中导致没有判定。比如复读236a时平均三次才会使鞭子部分的判定生效一次,导致每两次招式之间至少要加入a+后跳a或一次完整平a后取消第二次才可行。

好在本作对这种祖传情怀武器还是眷顾的,体现在8bit毕业武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切换属性外,疑似蓄力系武器bug导致的下落攻击无前摇使得它成为成为唯一一把能空中大范围二连A的毕业指定鞭。

利用这个特性,一套站桩的完整派生则是:跳A*2-A-236A-A-后跳A-236A-A,最后的普攻因为是接在236A后降低了前摇时间。

7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:505 Games
  • 发售:2019-06-18(PC)
  • 开发:ArtPlay
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻女主人翁日系横版类恶魔城

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