姆克鹰配招
- 来源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 编辑:星马烈
标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战;豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)。
姆克鹰配招详解及打法攻略
No.398 姆克鹰 普通/飞行
特性
威吓/舍身
职能
游击、破盾、救场
评估
惊鹰、掠鹰还是凉鹰?
因为比后面的呆狸先一步跳出来,于是发型鸟成为了我第一只抓到的PM。发型鸟继承了三代大王燕的自杀属性,并进一步发扬光大,哪怕大王燕火珠勇鸟都没发型自杀速度快,因为这俩基础力度不在一个层次上。普飞是最为常规的家门鸟属性,对于发型鸟实在是再适合不过了,因为普飞双本都有120反伤技能,配合舍身输出是相当爽(虽然……火飞好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虚假的特性宣传,要求退货)。120的物攻傲视全家门鸟,同时100速度也不慢,正是适合套专的速度范围(当然,能再快个3点就好了)。HP达到了85,这是个非常有意思的地方,虽然看起来耐久比较一般死得快,但一般情况下大部分的伤害都是发型鸟自己造成的,真要打的话要秒发型鸟也不那么容易,比如常规围巾地龙石刃秒发型只能55开。85HP也给发型留下了用豁命的余地,毕竟和V仔敏捷虫一样是难得的几只HP种族过80的豁命PM,但大量常规盾牌HP在85到100的区间,比如土猫火钢,于是发型的豁命很多时候带不走人。值得一提的是,嘟嘟利的种族分布和姆克鹰非常相似,同为普飞物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但这俩的命运却是一个天一个地,发型在BL,嘟嘟利却在NU,这其中自然有技能池的差异,更重要的一方面则是特性,因为嘟嘟利那边特性近乎白板,而发型这边有万金油威吓,更有着能大幅拉大输出差异的舍身,否则有着飞踢钻头还达到高速线的嘟嘟利竞争,发型鸟真不能稳坐最强家门这个位置。一般来说,选出发型的目的是为了强行破盾,因此特性一般选用和攻击相性出色的舍身来提升输出,而威吓作为一个相当稳定的恶心特性,能够给发型鸟一定的救场能力,或者用豁命这种不怎么需要进攻的用法来实现逼换或者给后面的PM创造机会。
于是发型的用法相当简单粗暴,飞本和普本本来就属于打击面相当广的属性,非常适合用来套专清场或破盾,带上UT灵活游走,加上近战威慑共同盲点钢岩,四攻就完成了。可以说80%以上的发型鸟都是勇鸟舍身撞UT近战四招,区别仅在于道具上。在OU用的话显然围巾会更好,因为速度线更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……还是围巾比较多,毕竟100速这个位置不上不下太需要围巾了。当然,砖头的发型鸟破盾能力非常可靠,可以做到2HKO极限物耐超坏星、极限物耐呆壳兽、水君这些壮举,在速度线相对低一些的UU可以用CB破盾——毕竟论盾的强度,UU那些家伙并不比OU差太多。除了这四招外,电光作为本系先制也可以考虑,作为砖头型的备用技能,能替换的技能也只有舍身撞了,毕竟飞普双本盲点重合严重(但也有互补),所以近战是不能放的,双普本必要性不大的情况下自然会替换舍身撞。然而要清场显然用围巾更合适,对于重在破盾的砖头用法,电光的定位比较尴尬,大部分时间都会有一种“啊,要是带的舍身撞就好了”,比如看到对面带了雷皇或者电鬼家族时。另外,发型鸟也可以考虑命玉,这样可以保持一定的灵活性,不会被对面钢系和鬼系联防花式玩弄,就是死得更快了点——这并不是坏处,因为发型鸟有一个配合锁血的神技,那就是莽撞,对于打疯的发型鸟来说,一个英雄般的退场比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能后,发型也可以玩剑舞了,那就是Z鹦鹉学舌。不过我对这个用法的前景并不看好,因为论站撸,大王燕的发挥要更胜一筹。
少部分发型鸟会牺牲自己带上豁命,对于和V仔同一分级的发型鸟来说,单论豁命强度肯定是不如水桶腰的V仔,但这俩豁命的对象显然不太一样,因为豁命手大概率能打到常规用法的盲点上,比如V仔容易豁命到水地、火钢,而发型则是容易打到岩石系以及土猫、电鬼啥的,更本质来说,V仔容易清除火系、电系(标配雷击)的盲点,适合引领电爆破(火爆破交给晴天队效率更高,而V仔如果放在晴天队……为啥不自己打?),姆克鹰的豁命能够清除飞行系盲点,自然引领的是飞爆破了。因为飞行系有着勇鸟这个高输出技能,特攻端也有着M比雕的无防御暴风,加上飞行系速度线普遍较高,飞行系本身打击面也广,因此是一个非常适合属性爆破的属性。可惜的是飞爆破核心成员火隼以及备用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是沦落,加上环境速度线进一步上提,飞爆破思路虽然仍然可用,但终归不能倾全队之力进行构筑了。
双打的发型鸟有着威吓自然能有着一定的出场率,100速的高输出炮台也可以让鸣鸣外的卡璞菊花一紧。似乎有相当一部分发型鸟用到了普Z亿万冲,虽然不知道什么原理,但算了一下能确一无耐地龙就大概释然了。
配招
标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战
豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)
Anti
发型鸟作为攻击手一般活不到最后……或者判定胜利时它就在场上,自杀鸟的外号实在名不虚传,但要真让它完全给自己弹死了,那么你的队伍也药丸,毕竟0HP发型血量虽然不高,但技能反伤也就1/3,而且最后一击伤害还要溢出,发型鸟在完成自杀时基本能够带走半队的PM,这和输了差不多没什么两样,除非……你拿吧主甲和007来回换给发型刷伤害。发型鸟的输出相当高,但钢岩两个属性恰好是物盾大户,M钢爆、重爆这俩是发型拿近战都不怎么能打得动的,挡起来是相当稳,微波炉洗衣机以及电鸟这些电系物盾也可以进行中转,但显然不是每个人都像我这样喜欢点勇鸟胜过舍身撞的,在舍身撞面前这些物盾仍然会被2HKO——那么问题来了,不被秒就有还手之力,而发型的输出上限和血量息息相关,如果有反手的力气,直接打会比较有效果。那么既然和血量有关系,那么天气、钉子这些外在因素对发型的发挥同样有着非常大的限制作用,头盔的稳定输出同样很有效,尤其头盔007这种又硬又难压血的PM,或者头盔草钢地龙这种二段反伤的PM。再或者,直接击杀发型显然比被动吃伤害要更舒服,100速围巾在目前并不是速度的上限,多围巾游击在目前OU也不算罕见,配合钉子压制发型到整场无输出也不是不能做到。
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