多边兽z配招
- 来源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 编辑:星马烈
技能位置是怎样的呢(重特攻速度+):纹理(Z)+(十万伏特+冰冻光束+阴影球/自我再生)/(阴影球+十万伏特/放电+冰冻光束)/(三角攻击+阴影球/十万伏特/冰冻光束/自我再生选二);食我一记破坏死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破坏死光+阴影球+冰冻光束+阴谋/十万伏特。
多边兽z配招详解及打法攻略
No.474 多边兽Z 普通
特性
适应力/下载/分析
职能
强化、炮台、破盾
评估
多边兽的进化正如人的一生,第一次进化打磨了所有的棱角,第二次进化就断了头——人的思想和行为又有多少是相配的呢?
相比于3D2,3DZ仅仅多了20点种族,这让3D2成为了辉石最大受益者之一,也让3DZ的地位略显尴尬,Z的速度本来就不够快,3D2在辉石后对攻站撸能力更是远优于Z,于是很长一段时间内3DZ也就最大威力破坏死光被人提一下,存在感远不及3D2。但事情在七代后稍微迎来了一些转机,3D龙家族的专属技能纹理的Z技能是全能力提升一级,显然这个Z技能是给3DZ量身打造的,这时候3DZ的速度优势就体现出来了,3D2很难放弃自己最强势的辉石打法带上Z石(虽然蓝莓的确想这样干),在尝鲜期时3DZ更是使用率达到了OU前列,现在热度逐渐沉淀后也至少能和3D2平起平坐,嗯……而且3DZ是BL,3D2是RU,也算是完成了逆袭了。相比于3D2的均衡,3DZ从种族到特性都透着一个攻字,特攻达到了当时少有的135,速度达到了鲁卡级别(我想原意是打造成一个中高速攻击手的,现在只能算中速),舍弃了大量耐久(毕竟第二次进化给的种族太吝啬了)。三个特性全都是与进攻相关的特性,虽说相对于3D2只将复制变成了适应力,但这就是最核心的改动了,因为3D2在66里是复制最多,而适应力对攻击强度的加成比起下载和分析更是立竿见影,并由此出现了破坏死光神教(M女皇破坏光、冰岩龙破坏光都是后边的事情了)——满攻阴谋一次命玉破坏死光秒大蛋就问你怕不怕。同样,适应力是Z纹理用法的最佳搭档,下载不稳定,分析需要后手但Z纹理是站场强化且追求先手,并且自身改变属性这个效果给了适应力不错的发挥空间,极大地提升了影球等低威力技能的输出强度。
Z纹理是目前3DZ的绝对主流配置,本来3DZ令人诟病的就是速度和特攻不能兼得,现在有了全能力强化——可以说是最有意思的一个Z技能了,3DZ无论用法还是强度都有了质的提升。首先纹理是一个变化技能,变化技能的Z技能相当于只是提供一个额外效果,技能本身效果保留,而纹理本来的效果是将自己的属性变成“自己的第一个技能属性”,也就是说3DZ并不局限于以前的普本适应力,可以自由地发挥想象力。由于3DZ的特攻技能池不浅,这个组合也就非常多样了,值得注意的是觉醒力量被认为是普通系技能,所以3DZ并不能靠这个技能实现全属性变换,否则也许会有一波火3DZ针对马基。电冰自不多说,变换的属性一般是电,少弱点站场能力更佳,配合上Z纹理提升的一段双防让3DZ变得较难被打死,站得住才有输出,何况电这个攻击属性本来就更适合作为主攻技能甚于补盲(也有冰这个属性抗性实在太糟糕作为衬托),技能选择上一般是十万,偶尔也会有放电看重麻率,以追求拼脸无伤打两套输出,冰自然是冰光,剩下一个格子可以自由发挥,考虑到OU主要的电冰盲点是嘎啦,于是影球/恶波是常规的第三攻。另一边走的则是超鬼恶……嗯主要是变鬼追求单系高打击面的路线,不过比较**的是3DZ没有气合弹作为配合,否则鬼斗美滋滋,只能还是借助于电冰来扩充打击面了(什么?和前面那个配招不是一模一样吗?)。精神强念和恶波变属性意义不大,相比鬼系更需要补盲技能的配合,那么剩下的就是原来的本系三角攻击了,在前面补盲技能中未能出场,和电系一样是一个适合本系的属性,常规选择是普鬼冰(或者冰光换觉火,如果想阴波钢盾的话),但比起前面的电冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么对付钢盾,因此也只是小众配招。另外,再生也是一个值得考虑的技能,3DZ一次Z纹理后耐久还不错,很多时候是被耗死的,所以带了电冰、普鬼这种高打击面双攻的情况下可以考虑再生。
第二种Z用法在3D2那边提到过,那就是Z重力了,同样重点在于利用电冰两个大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和电磁炮、暴风雪高威力实现rush,可惜没有气合弹相配合,并且这个Z技能并没有改变属性的效果,主要输出电冰均为非本,速度也没有提升(虽说电磁炮被动放减速),比起前面的Z纹理实在太弱势,比较偏球探足球比分向或者作为重力队旗手,能打死几个算几个(于是你可以带上破坏光)。
接着就是3DZ的传统用法,Z纹理虽然强势但并不能即插即用,破盾效果也没有全力打输出来的有效,且容错率较低只能强化一次。不过不同于很多人的一贯印象,3DZ用围巾比眼镜更有普适性,速度的制约在目前OU比力度要更可怕,毕竟3DZ的基础力度打脆皮已经足够了,如果想要兼顾破盾可以带个戏法,四攻优先度一般是三角攻击>影球=冰光>十万/放电,和前边规律是一样的。用眼镜或者阴谋则是盯着破盾去的,可以围绕破坏死光走一波战术,追求强行拆盾。不过现在有个M勾魂矗在受队中,3DZ破坏光发挥难度比较大就是了。如果对面想用辉夜钢鸟这种来企图挡下的话,伤害是很有惊喜的。
双打的3DZ由于节奏更快且PM总数更少,破坏光的意义就远大于三角攻击了,带个普Z可以灵活决定是Z破坏光还是Z纹理(我觉得前者比较适合双打),偶尔也可以干点3D2的活放下空间,毕竟3DZ一般不像个放空间的,不那么容易吃挑拨。
配招
技能位置是怎样的呢(重特攻速度+):纹理(Z)+(十万伏特+冰冻光束+阴影球/自我再生)/(阴影球+十万伏特/放电+冰冻光束)/(三角攻击+阴影球/十万伏特/冰冻光束/自我再生选二)
食我一记破坏死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破坏死光+阴影球+冰冻光束+阴谋/十万伏特
Anti
3DZ的热度渐冷,其最大问题还是在于大家都知道你要发挥实力需要一回合时间来放Z纹理,而且一旦逼退了,3DZ之后基本就可以当炮灰了,容错率实在太低,安全的强化时机也不好找(作为核心往往需要一个冰墙或者临别礼物来配合)。那么作为针对,和刺甲贝一样,无论自己是否有被击杀危险,先干一炮再说,尤其自己还有先手优势的情况下,那就更不能怂了,如果没有完挡强化后3DZ的话,一般这样耿直的直接怼人在后排有稳定先制的情况下是完全可控的一换一,这对于占用队伍一个Z技能格子甚至需要队友做资源的3DZ一方是不可接受的。如果对面有墙或者自己被临别礼物或者锁专打不了输出,退而求其次,在3DZ强化当回合至少换人是很安全的,换人的首选是吹吼龙尾红牌这类直接能把3DZ弄下去的PM,再就是剧毒这种确保能救场的技能,因为3DZ的强化是一次性的,而且Z纹理往往不带普本,弄下去一次就没威胁了,当然前提是上来挡的PM必须能够吃下一次攻击(小蛋表示压力不大,尤其鬼3DZ)。再没有就只能强怼了,根据3DZ纹理变换的属性进行针对,常规的电3DZ可以考虑沼王上来慢慢磨(带了剧毒更好),非电的3DZ可以超坏星丢个黑雾。再最后就是强杀了,最小化己方损失换掉3DZ,不过这样做一般是崩盘的先兆,而且3DZ往往登场不会太早。
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