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克雷色利亚配招

时间:2019-07-23 18:26:31
  • 来源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 编辑:星马烈
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空间(重HP一防+):戏法空间+新月之舞+冰冻光束+月光/剧毒;状态魔法(重HP特防+):精神强念+念力挪移+睡觉+梦话。

克雷色利亚配招

克雷色利亚配招详解及打法攻略

No.488 克雷色利亚 超能

特性

漂浮

职能

空间手、中转、物盾、特盾

评估

又一个为空间而生的PM,不出意外仍然是浮游。

玩空探时有件事实在是让人匪夷所思,那就是谁给美梦勇气去主动找噩梦搞事的,要知道当时美梦还没有月爆,作为美梦神被噩梦睡了还是要做噩梦(讲道理,DP给神兽的特性设计简直太懒,五代的尾巴六代的光环多有特色),带着美梦去黑暗火山口找噩梦干架简直捉急。美梦是一坨丧心病狂的大肉,之前在黄蘑菇那已经和美梦做了比较,结论是除了钉子和临别礼外,黄蘑菇基本比不过美梦。120 120 130的综合耐久辉石以下基本无人能敌,也就是摊上一个纯超的属性,在66里不怎么好参与联防罢了,放在交换需求较少的63 64,大家就很能理解美梦的恶心之处了,本身超能系弱点就少,虽然怕打落但现在真正的恶系不算强势,鬼系技能威力不高,虫系也相对弱势,真堆起肉来美梦真没那么容易被速秒,我记得六代UU有一个流传度极高的美梦全受队,算是在非空间的66队中美梦的一个合适的定位了。在目前的OU,美梦基本是和空间绑定的,一般作为第二空间手登场,以一手空间加新月舞给核心攻击手第二条命,顺便联防地面,给那几个四倍冰糊一脸冰光,偶尔能凭借耐久硬生生强开空间救场,基本就是美梦目前的功能了,毕竟攻击力太有限,纯超的抗性也不适合在OU做纯盾,只能一手空间出场了。

目前美梦的用法可以说是相当单调,配招在上一段就说得差不多了,第二空间选择加一手新月舞保输出,冰光配合浮游针对一波四倍冰,剩下一个格子是状态还是月光回复看需求,如果队伍不是纯粹的空间队,以及空间手少于三个的话那么美梦应当适当保护自己的血线以追求重复上场放空间,毕竟新月舞自杀技能,有时候反而会让对方高兴。如果空间手选择多,节奏较快的话,美梦的月光基本也用不出,这时一手剧毒或许能更好帮助队友突破较难突破的盾牌。其他的话,精干月爆这些技能和剧毒一样动不了钢,意义比较有限。魔装反射或者双墙由于美梦一般不首发于是也不怎么常带(63可以考虑)。

我以前在UU用过赖场型的美梦,感觉还是很不错的,火珠念挪当鬼火用,现在烧伤削了,对于盾牌来说更是最佳状态,当然,靠月光回复的话PP会掉的飞快,所以一般是睡梦念挪加一攻的组合,梦话抽到念挪还能把自己的睡觉状态丢出去。这个用法在之前早起天然鸟那有提到,美梦这边没有特性和UT的优势,但耐久比天然鸟硬多了,放UU睡两回合也不容易睡死过去,而且基本是挪鬼火,美梦的睡觉相比下没那么容易被逼出来。

单纯月光+状态+冰光/月爆/超本/新月舞的美梦也有,不过相对少见,基本见于队内有M赫拉这种需要保护的超级核心攻击手或者低分级的慢节奏队伍。事实上美梦的对受能力并不算太强,因为月光的PP是个大问题,而且本身不抵抗任何状态,输出也没什么威胁。

双打是美梦发挥的主要舞台,一手地免相当关键,在不那么强调联防的情况下一手能力盾身板也反倒成为优势,而且不像3D2那样需要携带辉石,美梦可以方便地选用大树果精神药草这些道具为放空间服务。美梦的亮眼之处在于自身是85速,同时有着空间和冰风两个控速手段,帮手辅助队友、手动天气干扰以及特性交换玩黑科技,可以说目前美梦仍然是T1空间手。

配招

空间(重HP一防+):戏法空间+新月之舞+冰冻光束+月光/剧毒

状态魔法(重HP特防+):精神强念+念力挪移+睡觉+梦话

Anti

美梦的进攻威胁优先,主要是打的团队辅助路线,所以可以考虑多次挑拨来压制,或者就直接玩强化,最典型MMQ,本身就有先制,美梦的冰光也打不动,可以逼迫美梦留场破画皮炮灰应对。如果没太好办法的话,钢盾基本都可以安全中转美梦,但最大的问题在于美梦后手上的攻击手,所以从大局观来考虑,对上美梦应该首选能压制空间下对方攻击手的PM,压制空间回合数,以及影响对手美梦的决策,美梦的单体倒不是特别值得担心的事情,虽然很肉,但总归能打死,没有属性抗性修正,目前的OU不缺能打动美梦的PM。

9.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:任天堂
  • 发售:2017-11-17
  • 开发:GameFreak
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:掌机
  • 标签:剧情经典宠物

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