《恐怖黎明》1.1.4.0版本改动日志
- 来源:百度贴吧
- 作者:Di-Mo
- 编辑:月色如画
《恐怖黎明》最近更新了1.1.4.0版本,新版本主要对游戏难度做了一些平衡,而且可以自动合成拾取镶嵌物,另外怪物血条也可以正常进行查看了,下边就给大家带来恐怖黎明1.1.4.0版本改动日志,大家可以来看一看。
1.1.4.0版本改动日志
[特别感谢]
·团队希望对modding社区表示衷心的感谢,不仅为我们的玩家提供了新的内容,而且还提供了他们原本无法使用的新功能和实用程序.
·特别是随着今天的更新,我们要感谢GlockenGerda在创建GI面的辛勤工作,并鼓励团队融入多种提高游戏质量的功能,这些功能已经被证明是玩家群体中重要的内容.我们希望这些基础功能能给所有玩家带来福音!
[延迟渲染]
·在这个版本补丁中,你可以在视频选项中切换延迟渲染功能.
·延迟渲染利用额外的图形内存将每帧的总绘制调用减少约30%或更多.这应该会带来不错的性能提升,特别是在高效果视频设置下.复杂的场景,如恶魔十字和圣象堡的部分地图,应该能呈现最大的效果.
·使用延迟渲染还可以获得额外的视频设置级别:高效果的光照反射和粒子.随着粒子设置为非常高,你可以享受各种法术和能力的强大光照效果,这将使夜间和地下战斗特别带感!
[更新游戏难度]
·在这个版本补丁中,基础版游戏的普通/老兵和精英难度,已经得到了大量平衡改动,超过1800个数据记录.
我们觉得随着时间的推移,基础游戏的难度相对于玩家角色的能力增长显得越来越弱,甚至在与马斯茅斯的灰烬和被遗忘的众神的DLC相比也是如此.我们缩小了DLC内容和基础游戏内容之间的差距,这意味着低级别玩起来较之前相比更为刺激,并且难度之间的跳跃将更加顺畅.
这是否意味着最终阶段变得更加困难?嗯,似是而非.“非”是因为我们专注于早期游戏(大约1-60级)的平衡,但“是”是因为我们已经更新了旧版怪物和BOSS战的伤害.总而言之,应该始终保持着挑战感!
[主要的新功能]
·现在可以自动拾取镶嵌物,消耗品,制作材料!只需在游戏选项中切换!
·镶嵌物部件现在会自动合并.
·怪物血量条现已推出!需要启用时,请打开游戏选项菜单,在HUD选项卡下选择所需设置.
·怪物HUD已经更新视觉效果.
·游戏选项菜单更新为新的选项卡.“常规”选项已拆分为“游戏性”和“界面”以便更好得进行设置.
·打造界面现在有一个搜索栏,可以根据名称特定信息过滤设计图,类似星座搜索功能.(中文需要外部复制黏贴进去)
·马尔茅斯DLC的拥有者,储藏箱会有一个搜索条,它将根据数据来高亮显示物品.(中文需要外部复制黏贴进去)
[碎裂之境]
·虚灵凝视斯拉萨尔的毒池在碎裂之境中的持续时间现在缩短了50%.
[试炼]
·现在你可以自选想要玩的试炼地图,或者随机地图.
[美工]
·骨背鼠&裂隙魔犬现已更新视觉效果,以符我们的合现代标准,正如之前许多早期敌人那样被更新!
·施法特效的覆盖优先级已经重改.现在最后一个施放的技能覆盖级优先,这意味着装备技能修正也更新了(例如.[奥术师]卡里多的风暴)将使用变异后的视觉效果
·更新了法术特效:玩家和怪物技能的多投射物,爆破和地面效果
·更新了法术特效:改善许多来自专精技能和物品的激活类buff技能的视觉效果.
·更新了技能特效:减少技能带来的行进轨迹.
·更新了技能特效:改善[审判官]伊格纳法之焰&变异的视觉效果.
·更新了技能特效:奥莱克希拉的寒意看起来会更冷.
·更新了技能特效:[奥术师]帕内蒂的复制飞弹.
·更新了技能特效:改善[审判官]卡拉斯特符文&碎片的视觉效果.
·更新了技能特效:改善[神秘学者]噬命魔印,魔印的贴图&变异的视觉效果.
·更新了技能特效:改善[奥术师]特洛赞的天之裂片的视觉效果.
·更新了各种基础伤害的视觉效果.
[动画]
调整后女性角色空闲时的姿态,并且消除了腰带会奇怪地穿在胸甲上的问题.
[技术]
修复了在多人游戏时导致怪物血量不同步的问题(即,怪物血量比实际情况更多或更少的问题).
[游戏]
·老兵难度现在可以获得10%经验加成.这个加成与装备给予的加成相乘.
·增加精英难度的经验收益.
·改进了任务奖励的数据(使它们对随后内容更有利).
·降低了精英和终极难度中亵渎神龛的修复要求.
·所有设计图现在都生成完整物品,而不是部分组件.所需材料相应更新.
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论