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《全面战争:三国》资源省相关介绍分析

时间:2019-08-07 19:56:17
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:山远水济
  • 编辑:莫伦晓
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资源省是游戏中的资源丰富的城郡,能给集中精力开发和发展的,本文给大家详细介绍资源省的详细信息,应该能给大家带来一些帮助和支持,这里给大家带来的是《全面战争:三国》资源省相关介绍分析。

《全面战争:三国》资源省相关介绍分析

资源省

在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子

三国全面战争的经济来源分为

工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多游戏中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

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7.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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