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《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析

时间:2019-08-08 17:16:45
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:山远水济
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》城镇建设离不开人口,建筑也要注意公共秩序,那么人口和秩序有着怎么样的关系呢?本文给大家带来相关的分享和讨论,应该能给大家带来一些帮助。

《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析

《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析

随着人口的增加,公共秩序会降低。当秩序降低到-25以下,将附带一个人口流出的效果。

一个郡的人口是郡的县城+资源点的人口和。城市的人口由主城(郡县治所)等级决定,资源点人口上限是50w。例如一个4级小县城,有3个资源点,那么满人口就是80+50+50+50=230w。

人口的流入流出也是和资源点个数相关的。例如秩序太低,附加-8000人口。但对于3个资源点的城市而言,城区+3个资源点=8000*4=3.2W的人口流出。

一个郡的主城等级、资源点个数影响人口加成的关系如下:

《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析

对于3个资源点的省,虽然条件好,但是人口压力也大,7级城的秩序减少可能太高,不得不升级为8级城并增加一个加秩序建筑。

增加秩序的建筑有以下种:粮食储备序列(木)、军武设施序列(火)、孔庙序列(土)。效果孔庙>军武设施>粮食储备。

增加秩序的来源除了建筑以外,科研(土系)提供最高10点的全局秩序。此外太守(特殊技能)、驻军、领袖的装备也能降低秩序。所以人口减秩序扣除建筑后在-10以上都是安全的。

(可以打仗的时候给领袖装备战斗型装备,打完进入下回后前换成+秩序装备,只要你不嫌烦)

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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