《缺氧》主基初始地规划方法分享
- 来源:缺氧吧
- 作者:unie707666
- 编辑:莫伦晓
《缺氧》是一款很像饥荒类型的生存游戏,不过本游戏的题材是太空游戏,这里带来的是主基初始地规划方法分享,希望能够帮助到大家,这是玩家“unie707666”的分享。
主基初始地规划
a)一般老家分2种,开放式老家适合老手。新手还是乖乖用水门+隔热砖封闭起来吧。
b)封闭式老家一般也就2种规划,要么中间一根主楼梯,两侧各16格内径的房间(不含墙)。。
b)要么就是我这种,双楼梯,左右两侧必定16格内径,4格高度(为了满足卧室、厕所等房间需求:64格)。中间一溜10,12,14,16内径都行。我用10格为了更紧凑,跑路短,但是对设计要求苛刻,萌新建议12及以上,有更多冗余和容错的空间。(PS:可以看看B站567的视频,虽然是Q3版本,但是设计合理,非常有借鉴意义。Q3的设计里,有1点绝对要修改,他的中间列设计的太小了,不能适应正式版新加的公园。还有1点我挺诟病的,老家底下一个大水池,真是放水一时爽,回头老家底下设计点什么东西,全都要绕远路……不过重新设计老家模块,也是进阶要求了,萌新就先大致抄抄作业吧 )
c)图中橘色是长期规划和建设目标,绿色是临时规划,合适的时间要改成橘色的。
d)就算以后要改规划,其他地方都能搬家,只有公园要搬家很麻烦。所以一定要数一下格子,保证要么公园原来就有4颗植物,要么等打印机打出树鼠来种植,但是这个地面必须是是实心的原生地面(沙子、氧石,等一切会挥发,会掉落的都不行)。初始地图如果缺水,公园建议种刺花,省水充饥(野生刺花只要光,不要水)。否则的话,种乔木(省污水),种芦苇(速出太空服和衣服材料)都行。
d)确定好了以后,用挖掘大致把楼梯位置和楼层标出来(1列楼梯,1列预留给消防滑竿)
e)注意:取消氧石的挖掘(挖下来的所有材料重量减半,氧石还是原生态能制造多一倍的氧气),取消植物的挖掘(挖植物下面的土地,植物直接就掉下来了,如果不取消,就要重复劳动),右下角优先度(快捷键P)调一下(只留茅厕方向的挖掘,其他都调成1,集中力量干大事)
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