《无线电指挥官》游戏个人评测分享
- 来源:steam
- 作者:加拉夏
- 编辑:空房间的孤寂
《无线电指挥官》游戏是一款很特殊的策略游戏,很多玩家都不太清楚游戏到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“加拉夏”分享的游戏个人评测,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
游戏个人评测分享
首先,很多人说游戏机制不够人性话,太麻烦。如果你玩radio commander觉得麻烦,那么恭喜你,大部分硬核策略游戏都有类似的问题。请问钢铁雄心,维多利亚,大战略,三国志,MOW,RUSE哪一个不麻烦呢?我玩钢铁雄心的时候也是被各种各样的功能以及晦涩的地图搞得焦头烂额。但是这种策略游戏的乐趣之一就是系统复杂,如果您想玩系统简单粗暴拼操作的爽快游戏,很抱歉策略游戏不适合你,推荐去打lol。
那这款游戏有问题吗?有。我觉得真正影响游戏体验的是缺乏交互式的设计以及没有给指挥官足够的发挥空间,而非游戏系统怎么怎么样。
打了很多战役,感觉这游戏就是按部就班,每关给你个什么任务,照做就行。任务情报告诉你敌人的基地在哪,直接点过去搜索,不要做多余的事。
打第二关的时候,我曾经突发奇想想要把敌人分割合围,结果每次死了以后看回放才发现敌人有茫茫多的兵力,冲过去就死。你想发挥自己的指挥能力是不存在的,只要上头给你什么任务,你就怎么执行就完事。因为你最后会看到你只要蹲在山头上敌人啥也不会干,只会有两个小队冲上来送然后其他人会和傻子一样待命。
这款游戏不应该叫无线电指挥官,因为我感觉自己扮演的只是个发报员。因为你很难感受到自己的策略指挥能起到多大作用。更多的只是督促小队执行任务并和他们聊天。
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