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《狙击精英4》近距离弹道细节介绍

时间:2019-10-29 17:32:22
  • 来源:狙击精英4吧
  • 作者:arnath2008
  • 编辑:万物皆虚
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狙击精英4》作为一款高度模拟狙击战的射击游戏,游戏中对狙击战的刻画做到了极致,在游戏不开辅助瞄准的情况下,玩家用狙击枪击杀敌人的难度大大提升,这也使得游戏中狙击枪的使用门槛大幅提高,很多玩家往往不能适应如此拟真得到狙击游戏,那么接下来就让我们看看玩家“sarnath2008”总给的本作中狙击枪使用的近距离弹道细节介绍吧。

《狙击精英4》近距离弹道细节介绍

《狙击精英4》近距离弹道细节介绍

50米及以下的距离,包括0米处,依然存在一个“最小风偏系数”和“最小下坠距离”,这两个参数是固定的,在50米以内的范围,不随距离变化而变化。我在刚开始研究弹道的时候,非常一根筋,连0米处的弹着点都测试了,结果发现一个很有意思的现象。

狙击精英这个游戏,它的弹道设计,并不是非常按照真实情况来设定的。我贴向一堵墙,然后瞄准,发现在0米的距离上,枪械的弹着点不是在准星正中,也不像是现实中枪械那样会弹着点会略微处于准星上方,而是在准星之下一段距离,甚至在0米的时候,风偏依然存在。

这是个很有意思的现象。我后来每隔25米进行一次测试,发现这种现象一直持续到50米。到了75米的范围,弹着点点的重力修正和风力修正两个量才开始随着距离的变化而变化。

这个小细节可能对很多玩家来说不算是很重要,毕竟距离特别近的话,其实这点因素不太影响通常情况下的射击效果,但是如果在游戏中,要用狙爆一个50米处只露小半个脑袋的敌兵的头,如果不知道这个细节的话可能子弹就打在掩体上了,加上这个细节我认为还是挺有趣的,

8.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Rebellion
  • 发售:2017-02-14(PC)
  • 开发:Rebellion
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战锻炼反应潜入

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