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《宝可梦:剑/盾》精灵培养机制更改介绍

时间:2019-11-19 09:26:25
  • 来源:精灵宝可梦吧
  • 作者:NBHKNICOLE
  • 编辑:空房间的孤寂
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《宝可梦:剑/盾》中的精灵培养机制相较前作有很多更改,很多玩家都不太清楚精灵培养机制有什么更改,今天小编就给大家带来玩家“NBHKNICOLE”分享的精灵培养机制更改介绍,希望能对大家有所帮助。

《宝可梦:剑/盾》精灵培养机制更改介绍

精灵培养机制更改介绍

1、对战塔BP在本作中是固定的,每场2点无论多高等级都一样,不与前作一样。但在升段时还是会给予较多的BP点的。打排位也会给BP点,但是也只是在升段后给10BP,且本次排位无法掉段,所以无法再刷BP点了。

2、在本作中也不能种树果了,降努力值树果只能自己多存着了,虽然用到的时候不算太多,只是再无法快速拯救通关宝可梦而已。

3、技能机器拆分成为了两类,极巨化得到的一次性技能机随机性很高,需要很大的毅力去肝。

7.0
已有1863人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2019-11-15
  • 开发:GameFreak
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:卡通日系探险经典宠物

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