《恐怖黎明》治疗强化属性的计算方式与和吸血的关系
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- 作者:cccsennn
- 编辑:月色如画
治疗强化是《恐怖黎明》中的一种增加恢复的属性,很多玩家还不知道这种属性是怎么计算的,而且吸血也是一种治疗手段,受不受治疗强化加成也是一个问题,下边就给大家带来治疗强化属性的计算方式与和吸血的关系,大家可以来看一看。
治疗强化属性的计算方式与和吸血的关系
求:新属性治疗强化和恢复效果计算方式和吸血加成之间的计算关系。
结论1:瞬间治疗类效果=恢复值*(1+治疗强化%)
如22%治疗强化,假设治疗效果为12级图腾a(5%+500),那么最终治疗效果为a*(1+22%)=6.1%+610。
结论2:技能吸血=技能最终伤害*[技能武器伤害%*[吸血加成*(1+治疗强化%)]],再算目标吸血抗。
治疗强化%先和人物吸血加成%计算再乘以技能最终伤害,并没有按吸血的最终结果计算所以实际收益一般,和治疗类同等。
如22%治疗强化,吸血加成10%,对像80%吸血抗,使用平砍(100%武器伤害)造成10000点伤害,那么最终吸血效果为:10000*[100%*[10%*(1+22%)]]=1220,1200*(1-80%)=244实际吸血量,和治疗一样的收益。
论结3:非武器类吸血技能,即魔印一类自带吸血的无武器伤害技能只靠目测未知其吸血率和治疗的计算顺序,但此类技能的吸血计算本身比较单一,先后顺序不会改变结果,如12级a魔印30%自带吸血,设b治疗强化30%,c技能伤害10000,c*[a*(1+b)]和(c*a)*(1+b)的结果是一样的。
治疗强化先增强吸血加成,然后继续按武器伤害技能吸血的机制来。
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1.治疗强化不影响持续生命恢复,也就是秒回,这一点游戏里已有描述。所以相应的,降低生命恢复速度的debuff也不会影响瞬间治疗类效果和吸血效果(以前似乎有bug会影响 已修复)。
2.从治疗和吸血之间的计算方式可以得出,对武器吸血类恢复BD而言 吸血%加成仍然是最主要的属性,治疗只是基于此的二次加成,假设目前有12%吸血加成,那么同等代价交换二选一,再增加7%***大多数治疗强化收益更大。
3.魔印、吸星大法吸血等等治疗强化是此类技能目前最直接有效的吸血强化办法,以前只能通过伤害来提升。
4.瞬间治愈效果大部分带有百分比治疗,图腾、森林女神、巨人、大树等,所以除了治疗强化本身的提升外,提升最大生命上限也是第二主要途径,如治疗10%,10000生命值上限恢复1000,20000生命就是恢复2000了,加上治疗强化两者同步增长形成收益递增。
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