《无双大蛇3》曹仁使用技巧分享
- 来源:百度贴吧
- 作者:小少年裘德
- 编辑:月色如画
在《无双大蛇3》中玩家可以使用曹仁战斗,曹仁是魏国的强力武将,率领的虎豹骑是魏国第一精兵,曹仁的CV是江川央生,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的曹仁使用技巧,大家可以来学习一下。
曹仁使用技巧分享
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为挑空,不带属性,EX为自身跳起然后俯冲下落,全中为6段属性。出招靠前,再加上段数多,C2+EX本可以成为一个比较强力的招式的……但对将时存在两个问题,导致这招在实战中很难发挥最大效果:1、C2必定将人打至高浮空状态,此时接EX时,如果EX第一下没有把人冻住,那么EX后面的5段属性也很容易miss;2、由于俯冲角度的问题,EX不容易全中。相应的对策有:起手:中距离出手,放弃C2的伤害,尽可能使EX命中。EX命中并将人冻住后:近身使用C2+EX,第一方命中后,向反方向转摇杆,使C2朝反方向发出,之后在EX部分再把摇杆拉回来。(不放弃C2的伤害也可以,出招过程中也需要靠转摇杆提高命中率,具体怎么操作自己把握。)C2+EX对将伤害一般约0.3~0.4高虎(几乎都是属性流伤害,数据流伤害低的令人发指)。C2+EX对魔物时则很容易全中,对魔物效果很好。
其他强力招式:
C4+EX:C4为盾牌扫一圈后一脚踏地,带2段属性,EX为放出一个护盾特效给自己上防御BUFF和霸体BUFF,有1段伤害判定,但范围极小,带属性。不带冰时,由于C4会把人打飞,EX部分基本不会命中。全中伤害约0.2~0.3高虎。和徐晃的C3+EX性质类似的招,但不如徐晃C3+EX好用。
C1:释放一个中范围的气场持续攻击,气场带破防效果。持续时间很长,有一定的控场能力,攒连击能力也很强。但使用任意C技时气场都会消失比较可惜(不然配合EX属性机制的良性BUG,C1就能成为大杀器了)。
其他值得一用的招式:
固有神术:盾牌插入地面,然后像打桩一样往地面打一下,范围中等(特效看着很大,实际范围并不大),伤害很低,约0.6高虎,存在着一定的判定问题,对将时可能会miss或者被防住。使用完后给自己附加一个攻击BUFF,伤害+20%,持续时间10s,十分尴尬的BUFF……加成低,持续时间短,没什么用。(虽然伤害不高,但DPS是比较高的,值得一用)
其他:
跑方:向前顶着盾牌冲刺一小段距离,可以用来起手,确认命中后按防御取消后出招。
马C:向左向右打出两发炮击,2段属性,模板式的马C。对将时,只要对方处在马头附近,就能全中。
觉醒乱舞:普通觉醒为用盾牌左右连打,真觉醒为盾牌顶在身前向前突进,结束式为原地打几下后跳起来用盾牌砸地。曹仁的成名技,移动速度快,伤害还可以,打连击能力也比较强的觉醒乱舞。但由于要有神力之晶才能使用,泛用性比较低。另外,觉醒乱舞的DPS都不是很高,而且只带快愈不带暴风时也无法确保续航,所以实用性并不高。
武器属性:
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,空击
其他推荐:乱击,快愈,惠桃,天击,地击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高属性流伤害。
3、神击,空击:提高蓄力神术伤害。
5、乱击,快愈:玩觉醒乱舞的话可以带乱击、快愈,但觉醒乱舞局限性比较大,不是特别推荐。
6、惠桃:曹仁用C2+EX主攻时,由于会浮空,安全性不算很高,可以考虑带回血属性(用快愈回血也是可以的)。
7、天击,地击:曹仁的数据输出实在是太低了,带天击、地击性价比非常低,约等于浪费格子(如果有十几个格子还可以考虑一下,8个格子就算了吧)。
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠酒
说明:
带DLC神器时不需要带空击。这里推荐带惠酒,目的是把神术槽利用起来。因为DLC神器的蓄力神术非常弱,实战中神术槽经常是满的或者接近满的,此时带个惠酒提高固有神术的使用率,提高曹仁的输出能力以及攒合体神术能力。
神器推荐:
绳子这个神器,除非角色本身已经弱到没救了需要依靠原版神器蓄力神术,否则都更加推荐DLC神器。DLC神器普通神术对输出能力的隐性加成(输出环境的确保带来的输出稳定性的确保)是非常大的。
PS:神速流角色也会更加推荐原版神器,但三国组角色不涉及,略过。
打法:
清兵:
1、C技:C2+EX、C4+EX。C技清兵能力非常一般。
2、蓄力神术。新老神器都可以。
3、合体神术。积极使用合体神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术。新老神器都可以,DLC神器蓄力神术使用时需要把握好出招距离以及出招时机,需要注意。
对将:
1、C4+EX,防御取消,循环连段。对一般武将可以用C4+EX输出,输出比较稳定,安全性也高。起手方面,对非力型可以直接抢招,对力型用普通神术。原版普通神术会使人浮空高度较高,一般需要敌人落下来之后再出招。使用DLC神器起手则没有问题,十分便利。
2、C2+EX,防御取消,循环连段。使用C2+EX的细节参考“主力技”部分。C2+EX的输出期望值是大于C4+EX的,活用C2+EX可以大幅提高曹仁的输出能力。起手方面参照上面内容。因为C2+EX是一个浮空技,在弓箭手较多的场合会被蹭血,使用DLC神器普通神术起手可以大幅提高安全性。
3、原版蓄力神术。5连击。
4、固有神术。伤害不高,尽量在300连击以上时使用。
对魔物:
1、C2+EX。绝对的主力。
2、原版蓄力神术。使用蓄力神术之前可以先用一下C1,这样的话在蓄力神术使用期间,C1也会持续对魔物造成伤害。(使用固有神术输出时同理,先出C1再出神术)
3、固有神术。
对群:
可以先放一个C1,然后原版蓄力神术或者固有神术输出,速战速决。人不是很多的时候,可以用普通神术控场,然后C2+EX输出。不过C2+EX范围太小,对群时安全性不够(为了提高安全性,也可以试着用C4+EX输出)。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:28,击破数1868
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
C2+EX主攻。属性带错了,最后一个天击换成惠酒过关时间可以再快一点。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:14,击破数3331
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠酒
C2+EX主攻,对魔物是十分好用的。使用普通神术后最多可以出3次C2+EX,但对幻灵时,保险起见,建议普通神术后出2次C2+EX就立刻上普通神术的BUFF。
小结:
C2+EX使用时,对将时如果想要输出最大化,对操作是有一定要求的。
操作体验一般,强度不高,但输出算不上最弱一级,就给一星的推荐度了。
推荐度:1星,平庸角色。
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