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《巫师3:狂猎》伤害计算公式解析

时间:2020-01-14 13:43:50
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:ApocalypseReborn
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《巫师3:狂猎》这款游戏中,玩家可以多样的方式提升自己所能够造成的伤害。但有时候玩家会发现自己伤害的提升与自己想象中的程度不一样。那么就来看看“ApocalypseReborn”分享的《巫师3:狂猎》伤害计算公式解析吧。

《巫师3:狂猎》伤害计算公式解析

《巫师3:狂猎》伤害计算公式解析:

解释一下这个游戏的伤害计算公式:

速攻伤害 = 武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+速攻伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成

速攻爆击伤害 = 武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+速攻伤害加成%+速攻爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成

其中武器伤害平均值就是武器上下限的平均值

攻击力加成包括所有+xx%攻击的属性,包括技能面板里插的红色突变物、吃煎药/雷霆加的攻击力、瘾头加的攻击力等等

爆击伤害加成包括武器/装备上的爆伤、轻甲专精的100%爆伤、变形怪煎药背刺的爆伤

基础爆伤是固定数值25%

速攻伤害加成就是天赋里的肌肉记忆25%和轻甲专精的每件轻甲5%

速攻爆伤加成就是天赋精准重击的75%速攻爆伤

肾上腺素点数……字面意思

角色等级加成是基于角色等级的一个两位数数值,数值很小而且只受角色等级影响,我目前角色76级,这个数值是77

重击伤害 = [武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+重击伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数

重击爆击伤害 = [武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+重击伤害加成%+重击爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数

参考速攻,都是字面意思,最后乘的重击加成系数是一个约等于1.83的固定值,也就是说排除对应攻击类型的加成影响的话,一发重击的伤害比速攻高83%左右

对于配装/点技能有指导价值的几个结论:

1、轻甲专精的100%爆伤对重击也有效,相对于中甲熊,轻甲熊即使少吃一个煎药,改吃猫头鹰去补精力回复,拜年伤害也比中甲熊更高

2、这游戏里所有的伤害加成全都是加法叠加的,包括爆伤、肾上腺素、煎药、魔药。到游戏后期时伤害加成可以堆到好几百%,一些小数值加成(比如肌肉记忆25%速攻伤害)的提升非常小,武器的基础伤害则非常重要,所有攻击、爆伤加成最后都要加起来去乘武器伤害(论湖女剑为何如此强力)

3、由于攻击力加成和爆伤加成是加法叠加,中前期爆击几率低时,+xx%攻击力明显优于+xx%爆伤的属性。后期因为拜年剑法和连杀快感能保证非常高的暴击率,攻击几乎必爆, 此时+xx%攻击力和+xx%爆伤这两类属性基本是等价的

4、炼金系两个技能有bug,猎人直觉不管点到多少级都只有20%爆伤加成,协同作用对突变物的加成数值和技能说明不符,会稍微低一点,全红色技能+插4个红突变物理论上有240%攻击力加成,实际只有220%,这两个bug目前只能靠mod修复

5、剑舞这个技能比较特殊,不吃速攻伤害加成,因此肌肉记忆和轻甲专精不会提高剑舞伤害,但剑舞吃攻击加成、爆伤加成、暴击几率提高等,因此玩剑舞不打普通速攻的话可以放弃肌肉记忆,但精准重击值得加出来

6、肾上腺素的30%攻击加成,在游戏前期还可以,后期各类加成高了几乎可以忽略不计,除非用mod修了bug并且点出猎人直觉,后期打拜年不需要存满肾上腺素再拜年,随时可以大哥大姐过年好

7、重击系最后那个破甲减的是目标的伤害抗性,不是护甲值。不同类型的怪抗性高低不同,人形怪是0抗性的,因此这个技能砍人没用,砍怪有用,对付抗性高的怪(比如石头人)尤其强力。很多人说这个技能废是因为他们测试伤害都是去刷卫兵或者强盗,实际上这技能并不废

8、战斗中精力回复标准值是10精力/秒(裸奔),穿中甲不加不减,穿4件重甲降低25%即7.5精力/秒,穿4件轻甲提高25%即12.5精力/秒,面板数值是四舍五入的整数。

中甲专精穿每件中甲额外+5点,因此全套中甲点专精是10+5*4=30精力/秒。猫头鹰这个药的说明跟实际效果不符,实际效果是基础回复速度翻倍,重甲7.5*2=15,轻甲12.5*2=25,中甲10*2=20,再加中甲专精就是10*2+20=40

相关攻略:全炼金配方一览表

8.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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