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《死或生6》疾风Hayate特点介绍 招式解析分享

时间:2020-03-16 14:12:12
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:WJKYCLEA
  • 编辑:月色如画
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疾风Hayate是《死或生6》中玩家可以使用的人物,也是游戏中的四大忍者之一,均衡型打击系角色,下边就给大家带来“WJKYCLEA”分享的死或生6疾风Hayate的特点介绍和招式解析,大家可以来看一看。

疾风Hayate特点介绍 招式解析分享

《死或生6》疾风Hayate特点介绍 招式解析分享

如果你已经对doa的打投反系统拥有一定的理解,那么选择疾风,没错的

1.四大忍者之一

2.均衡型打击系角色

3.除背钩外拥有架构 疾风跑(这里我必须吐槽一下 疾风跑这名字谁翻译的?也太俗了 看看隔壁 封神步 这名字就不在一个档次上啊)

4.纯粹的打投二择角色 招式变化很少 但是就是因为少 所以对面反的几率很大

sss 平时命中时 你会与对方有一段距离 往前跑然后pp接浮空 当然对面非常有可能会认为你会直接4个s 而用4s反击你 所以往前跑之后接投的情况更多

4P+K 疾风最常见的技能 (这里说下 好多不了解疾风的人还以为这招是进构了呢 其实就是一个很像疾风跑的蓄力 但是是向后的 疾风跑全是向前的)这招释放时我们有三个选择

直接放命中可弹墙(弹墙一律接pkk就行了)确反伤害也不错 因为最开始是向后退的所以有一定的立回效果(立回效果很像李剑的1p+K)被防1-4帧不利(这里说下这个不利跟你与对手的距离有关释放时距离越远不利越小)如果蓄力崩防且有利

蓄力时4取消(一定要按住P+K再按4)此时还是两个选择跑上去直接t 因为有经验的人已经知道了你后面只有中段p 很可能在你蓄力的时候就反了第二个选择就是取消接2H+K 继续取得有利

最后就是6进构疾风跑然后p或者t 打投二择

3H+Kkp 中下中的三段自然连段 任何一段被防都会被确投 但是这是个自然连段 所以对手并不知道你到底会在哪段中断 如果你排位遇到过疾风 那么你一定被这招磨过血 因为3H+K没有别的选择 有人会在3h+K后直接反下 所以如果选择3H+K后中断 一定要用下段投(今天更新3H+K会直接把人打倒 我个人感觉这是一个削弱)

Ppp 打康会心

6pp 连续的中段p 普通命中就是会心 但是第二下被放会被确投

3pp 参考6pp

除4P+K外任何蓄力接6 瞬闪到对手身后但是双方情况是一样的你还是不一定拼过对面不建议常用 一般就最后一点血 突然用一次

K 命中会心比6k要快一点

1k 躲上段 打康长会心 不错的技能

7p命中对方直接眩晕到倒地 可维持会心 但是很慢被防还会被确投 不建议起手

9p 上段的会心 可维持会心 被防后面还有蓄力p取消闪身后 闪身不要太常用就行

浮空技

上段 6k(命中长会心 会心命中才会浮空)后续3p4k6 P+Kk(有点难度的连招 需要练习)

中段p 8p(很少用的浮空) 后续ppp 33kk或pppp (这里有一个ppp pk的接法 我非常不推荐)

中段k 8k 后续同8p 还可接ssss(这里说下 如果不想用掉气槽 只需第一个s后按住4就行了)

9kkk 66 26p(这里注意别狂按成9kkkk 不然伤害低不少)

7视频推荐

疾风的视频非常多 打法也都大同小异 随便找一下就行

8.评级

上手难度 2(蓄力取消需要练习 闪现也需要练习)

精通难度 2

强度 2

9.总结

非常适合对doa基础系统有一定了解的人使用,在这里我推荐给喜欢1.忍者2.打投二择3.特殊移动4.哥系角色的玩家使用

9.0
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