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《逃离塔科夫》护甲与击穿的基本机制介绍

时间:2020-03-24 15:21:37
  • 来源:逃离塔科夫吧
  • 作者:SY-WL
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《逃离塔科夫》这款游戏中,在战斗方面有关的机制有很多护甲与击穿就是其中比较重要的部分。玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》中护甲与击穿的基本机制介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《逃离塔科夫》护甲与击穿的基本机制介绍

《逃离塔科夫》护甲与击穿的基本机制介绍:

一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。

塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题。

没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍。

过穿的介绍(来源龟龟派蒙哟):

你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少。

造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿和炮弹肯定是不一样的,子弹也不会爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子弹过穿情况完全不一样也有可能,还是自己去求证一下比较好。

相关攻略:游戏特色介绍

7.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Battlestate Games
  • 发售:2020-02-01
  • 开发:Battlestate Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:生存枪战硬核

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