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《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍

时间:2020-03-24 15:38:38
  • 来源:逃离塔科夫吧
  • 作者:SY-WL
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《逃离塔科夫》中的战斗中,还是以枪战为主,玩家在被击穿之后,就牵涉到了一个减伤的机制了。很多小伙伴对于这一机制还不是很了解,那么就来看看“SY-WL”分享的《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍吧。

《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍

《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍:

被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤

减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故笔者只列出目前已知的相关内容:

1、一般地,只要护具有耐久就会计算减伤

2、一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%

3、一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%

4、一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高

5、一般地,减伤和材质无关

相关攻略:穿深与击穿机制介绍

7.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Battlestate Games
  • 发售:2020-02-01
  • 开发:Battlestate Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:生存枪战硬核

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