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《骑马与砍杀2》动作硬直机制介绍

时间:2020-04-07 11:31:47
  • 来源:骑马与砍杀中文站
  • 作者:碧海潮生
  • 编辑:空房间的孤寂
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《骑马与砍杀2》中有一个动作硬直机制,这是个让游戏不成为无双游戏的机制,但是很多玩家都不太清楚这个机制到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的动作硬直机制介绍,希望能对大家有所帮助。

《骑马与砍杀2》动作硬直机制介绍

动作硬直机制介绍

这个点我认为是骑砍区别于其他无双类游戏的最关键机制,硬直的意思就是让你砍得不够爽、不够流畅。当你用刀砍到敌人时,你的下一个动作不是无缝衔接的,它会根据你上一次砍的情况来做一个停顿。

如果你砍到肉身上,那么武器没有收到太大阻力,下次挥砍能较快衔接,如果砍到盔甲上,那么就会有更大的打击感而停顿更久,最要命的是砍到盾牌或被别人格挡了,那心里就要气炸了。这个模拟了真实世界中的击中反馈,但容易让一些玩家产生焦虑心理,然后丢下一句“这游戏动作怎么这么僵硬”便弃坑了。

实际上当你适应以后你会发现这才是真实的世界,无双类游戏里那些大风车式的进攻、敌人都像纸糊一般的脆弱、到处是连招破甲必杀,真的很没意思。

而骑砍里的硬直还有一处那就是阻挡,当你在墙角边挥刀时墙把你的刀挡了,当你骑马冲锋要给敌人扎窟窿的时候枪被树桩给别住了,更可气的是你和弟兄们一拥而上的时候,你发现你就成了个肉盾,因为你每次举刀挥刀都会被身边的队友挡住。

所以骑砍里的世界是真实的,地形的影响也不反应在数值上而是真切地让你感受到,一队重甲长矛兵会被一群拿着短刀的土匪全歼在狭窄的巷子里。

骑砍系列游戏

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骑马与砍杀原版游戏
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非官方玩家自制mod
游戏背景 游戏名
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风云三国之东汉垂暮 领军梦三国 x三国演义x
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明朝 大明远征军 明末风云
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亚洲 金地大战 蒙古王 亚洲王朝
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7.5
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