《骑马与砍杀2》游戏武器系统详解
- 来源:骑马与砍杀中文站
- 作者:碧海潮生
- 编辑:空房间的孤寂
《骑马与砍杀2》这款游戏的武器系统和前作一样是很厉害的,但是很多玩家都不太清楚游戏的武器系统到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的游戏武器系统详解,希望能对大家有所帮助。
游戏武器系统详解
1、武器栏的上面4个数值是挥砍伤害、挥砍速度以及刺击伤害、刺击速度,很好理解一个武器的进攻方式就是砍和刺,它们分别有各自的速度和伤害,有些武器比如长杆,就一个枪头,那么它就没有挥砍动作而只有刺击动作了。挥砍伤害对轻甲更明显,刺击伤害对重甲更明显,钝伤处于中间,这里的钝伤指的是锤、棍这类武器造成的伤害,钝伤还有一个特性是不容易致死容易致伤(非常适合抓俘虏),具体内容见后面伤害计算部分。
2、接下去是武器的长度,这个数值也很关键,俗话说一寸长一寸强,骑砍的触碰判定是非常真实的,所以武器长短非常重要,最明显的一点就是你的刀如果更长在你用刀格挡时覆盖范围越大,你要是用小匕首格挡怕是被砍得头皮发麻。。。最后一个操作性,这个数值我原来一直没搞明白,实际上要解释这个需要理解骑砍中的一个设定,那就是伤害区域。见图片,角色挥舞大斧,轨迹是个圆弧,其中红色部分是伤害较低的区域,绿色是最高的,黄色是中等的,这也很好理解,刚开始的时候速度比较慢肯定伤害低。斧头接触敌人的位置在不同的区域对应着不同的伤害潜力(伤害计算会更复杂,见下文),而武器的操作性决定了你高伤害区域和低伤害区域的比例,比如操作性好的话可能图中的绿色范围更大一点红色范围更小一点。从中我们也看到,骑砍中的战斗需要你更精准地选择武器的伤害位置来打出更高的伤害。
3、最后我们稍微聊一聊武器的更底层机制。制作武器时,玩家首先要选择模板。例如,一把剑由剑身、护手、剑柄和柄头构成。任何这些部件在物理模拟之外都可能给予武器一定的奖励和惩罚(如特别大的护手可能增大持剑人的手盔甲)。每一部件也都拥有用于计算的特定物理属性。玩家选择好所有部件后,我们将这些部件的物理属性组合起来,形成武器的综合属性。武器的物理属性中,主要是长度、质量还有质量分布,骑砍2尽量把武器做得精细化使得武器的物理模型非常接近真实环境,所以我们可以感性地去理解,一般砍得快并砍得重(动量大)、砍得准(剑刃而非剑柄砍中敌人)、武器更锋利(武器品质好)、使用者更强壮(人物属性高、熟练度高)造成的伤害也就越大,而重的武器很难挥得快但对刺的影响不大(武器锻造时的取舍),长的武器容易攻击到别人但也容易打不准。
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