《MMORPG大亨2》游戏设计方向指南
- 来源:mmorpg大亨2吧
- 作者:六侍
- 编辑:宅黑真的骚
《MMORPG大亨2》是一款能够让玩家自己设计游戏的游戏,初接触游戏的小伙伴可能会感到一些迷茫,不知道游戏的设计方向是什么,那么就来看看“六侍”分享的《MMORPG大亨2》游戏设计方向指南吧。
《MMORPG大亨2》游戏设计方向指南:
1、故事性设计(纯自娱自乐):尽量按自己的喜好加点主线型任务,例如新手村的任务,可能的话加点文字描述,NPC也是可以改名字的哦。当然也要适应添加骗氪型任务、支线型任务,甚至是隐藏任务。(例如把一个NPC放到人烟希少的地方设一个奖励高,但距离有点远的任务之类)
2、路线设计:以任务为主去引导玩家探索,而不是盲目地以道路连接引导玩家到下一个区域(这很容易导致人数太多而拥挤)。必要时把路给删了,让探索型玩家自行探索发现隐藏的任务点!这也会增加玩家的沉迷度和游戏热情。
3、经验;奖励;任务经验奖励的设计:游戏默人的设计会让玩家升级很快的。
规律如下:
例如基础经验0、每级额外经验10,意思就是在1级区杀一个怪的经验就是10(2级+10,就是20,3级再+10就是30如此类推)。
而基础击杀设为0,每级击杀为10的话,1级区就是每只怪经验是10/10=1咯。
所以我的建议是尽量把这些数值设高一点,让玩家升级变得困难。(方便我们日后设置高经验的任务骗氪或者引导玩家去做剧情任务)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论