《戴森球计划》氢油循环设计思路介绍
- 来源:戴森球计划吧
- 作者:myseatac5
- 编辑:空房间的孤寂
《戴森球计划》中氢油循环的设计布局是非常复杂的,很多玩家都不太清楚氢油循环的设计思路到底是什么,今天小编就给大家带来氢油循环设计思路的介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
氢油循环设计思路介绍
前期获得氢气的方式主要是通过精炼原油,但是精炼原油会产生(副产物)精炼油,前期缺电可以烧掉,但是这种获得氢气的效率很低。
在点出了X射线裂解后,可以将2个氢1个精炼油变成3个氢气1个石墨,等效为将精炼油裂解为1个氢气1个石墨。
但是这个反应需要2个氢气的前期投入,才能获得3个氢气的产出,但是第一步(精炼原油)产出的油和氢气的比例是2:1,这个反应需要1:2,也就是说第一步得到的产物不能直接通向第二步(裂解反应)。
为了提供足够的产物开启裂解反应,我们需要把裂解得到的3个氢气重新作为第二步的原材料(2个氢气),并且从反应体系中导出新产生的一个氢气。
于是分流器能优先输出的作用就体现出来了。
上图是最简单的氢油循环
精炼配方和裂解配方1:2
输入:原油0.5/s
输出:氢气0.75/s 石墨0.5/s
浅蓝色是第一步(精炼)产出氢气的运行路线
深蓝色是第二步(裂解)产出氢气的运行路线
可以看到氢气经过分流器后,会优先挤满左边这条通往裂解精炼厂的运输带,多余的氢气才会进入储液罐
产生的石墨烧掉
左侧的视角
游戏后期需要制作氘燃料罐时,1氘燃料罐 需要10重氢+1钛合金+1超导磁环
而1钛合金需要1钛块+1钢材+2硫酸
2硫酸需要2水4石3精炼油
10重氢需要20氢气
综上可得在制作氘燃料罐的生产线里,氢气和精炼油的需求比值是20:3
假设我们需要20/s的氢气和4/s的精炼油(多1/s的精炼油制作其他东西)。稍微计算一下可以得知我们需要
32个精炼配方 (消耗16/s原油,产生8/s氢气+16/s精炼油)
48个裂解配方(消耗12/s原油,产生12/s氢气+12/s石墨)
在连接了半个母星的原油涌泉后
一区:精炼区
二区:裂解区+石墨销毁区+硫酸工厂
一二区之间是分配线路
氢分配管路
输出的氢气每路过一个四口就会优先输向二区供应氢作为原材料
这里利用了右下角储液罐,因为储液罐的吞吐能力是最高的(而且不用电),储液罐有4个出口,每个能连接一个传送带,3级传送带的运输能力是30/s,也就是储液罐的吞吐能力上限120/s,远超分拣机。
左下的接口是一区精炼氢气入口
右上的接口是连接自二区产物口的,是进入循环的氢气入口
左上的接口和右下的接口用来将氢气输出给二区作为原材料。之所以需要两个,是因为30/s的吞吐能力不够用了。
我们的计划是48个裂解配方的工厂,他们总共需要24/s的氢气,同时由于我们计划每秒输出20/s的氢气,这20/s的氢气也要由这个储液罐输出,所以总共需要44/s的吐货能力;
48个裂解配方的工厂,他们总共能生产36/s的氢气,可以看到这么多的产物已经超过30/s的极速传送带运载能力了,怎么办呢。其实我们的二区循环只需要补充16/s的的氢气(因为一区能产生8/s的氢气,而二区原材料氢需要24/s)所以事实上我们可以安排大于21.34个裂解配方的工厂将产物氢气重新连入循环,剩下的26.66个工厂的氢气直接送出反应区作为产物。
油分配管路
油的供给就简单多了,因为油的产量只有16/s,传送带可以轻松应付
上文提到的直接将一部分二区工厂的氢气送出循环区,进入重氢生产线。这里实际上是送出了18个二区工厂的产物,所以还有30个二区工厂在参与循环,反应是可持续的
另附0.75/s超导磁环生产线:
需要17.25/s的铁矿石,少量的铜和石墨
需要建造9个铁块炉(图里油10个,主要是为了对称)
需要建造12.375个磁铁炉(图里油14个,主要是为了对称)
需要建造3个铜块炉(在图外,通过右边的传送带送入)
需要建造1.5个石墨炉(或者直接从裂解区送来)
3份生产力的磁线圈制造厂(因为LV3的制造厂一个相当于1.5份生产力,所以我只建了两个,注意LV1的制造厂一个只能提供0.75生产力)
3份生产力的齿轮制造厂(这里是2*1.5=3)
6份生产力的LV1电机制造厂(这里是4*1.5=6)
3份生产力的LV2电机制造厂(这里是2*1.5=3)
以及2.25份生产力的超导磁环制造厂
钛合金生产线很简单,4组钛合金炉就能吃下4/s精炼油产生的所有硫酸
氘燃料生产基地(1/s)
因为二区中的生产一次算消耗2个氢气产生3个氢气,同时殖民地还有其他产氢设备,所以氢气的数据有些不准。
但是重氢的生产是10/s,也就是说整个反应输出20/s的氢气
仅仅半个母星的原油资源,就可以1秒合成一个氘核燃料棒。。。
当然如果能在巨行星上采氢就不用裂解石油化工了。
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