《节奏医生》第二章打法
- 来源:贴吧
- 作者:自娱自乐的麻麻
- 编辑:小钻风
掌握打发和鼓点,那么整个游戏将会犹如钢琴家弹钢琴般轻快。第二章的教程就像曲谱一样,初次尝试很可能会感觉生疏,但是很多时候又需要曲谱,第二章的曲谱会给玩家娓娓道来。画面和音乐的鼓点需要根据语音提示规范的操作,节拍的律动也是很关键的。
《节奏医生》第二章打法教程:
2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多。
2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了。
虽然出现的语音提示可能不完整,但一定至少包含从“get”开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。
以上就是语音提示的完全含义。
当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。
这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、
4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。
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