球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

《全面战争:三国》城市建筑推荐

时间:2021-04-28 11:48:38
  • 来源:bilibili
  • 作者:神風綾音
  • 编辑:算数教室
0

三国全面战争》里出现了两个重大改变:补给(军粮)以及豪强,这两个新变动将成为影响后续建造的两个新的重大变量。下面请看由玩家“神風綾音”带来的《全面战争:三国》城市建筑推荐,希望能对各位玩家有所帮助。

《全面战争:三国》城市建筑推荐

《全面战争:三国》城市建筑推荐:

虽然UAD一直强调还原历史,注重古代的重农抑商,然而工商业是三国全战里依旧不可替代的经济收入之一,甚至在1.41版里出现过一定的反弹现象,因此现在我对于工商业的思考可能还会受到1.41版的影响,但我会将它们的优先度放置到最低,因为工商业城市会高度依赖拥有的资源和特殊建筑。

城市建设主要可以划分为以下几类:

1、经济城(强调人口税与公共秩序)

2、农业城(基本的城市类型)

3、军事城(作为前线堡垒)

4、工业城(主要是铁铜矿场)

5、商业城(主要是商港城市)

有丝绸、香料等资源的派系会调整部分建筑的类型,不影响整体布局。除了经济城外,所有的城市都可以考虑保持高豪强支持度,以减少秩序影响,简化操作。现版本的玉石矿价值很低,因为玉石的腐败减免价值现在会带来范围性的豪强满意度减少,对于城均经济城的情况会是一个比较良型的状态,而这种情况基本很难在早、中期得到实现,而后期又因为地区承载力、差事数量的问题等无法做成绝对多的经济城。但作为玉石矿的矿产地,依旧可以根据个人喜好发展工业或者商业线路,御史府也作为一个范围性的腐败建筑,适当的建造也可以缓解周边的腐败问题。

此外,对于每一座城市来说,军武设施的公共秩序加成和守城箭塔加成不容小觑,即便是被AI穿插偷家,军武设施也会使你的城市具有相当的抵抗能力,给你临时征召伯长部队“剿匪”的时间,以及减轻手操守城时的防御压力。UAD的机关枪箭塔可不是浪得虚名的。

一、经济城

经济城的核心思路是最低的豪强值,最高的人口税收,因此需要进行对豪强值的绝对打压。在这样的情况下,城市的公共秩序会出现最高35点的缺口(15点来自人口,20点来自豪强),对于公共秩序的补正有以下的建筑和方法:

1、太守。具有相关特性和技能的太守会提供一定的公共秩序补正,虽然太守本身容易对豪强满意度进行打压,反过来影响公共秩序,鉴于经济城的差事一定不会断签,而且没有豪强之后豪强满意度也不会影响秩序,太守本身的豪强满意度打压的负面影响不大。

2、秩序建筑。包括:孔庙(16点秩序)、军武设施(储备线,12点秩序)、粮仓(10点秩序)、矿业署(10点秩序,增加人口减少人力,少量的税收效率)

3、地域效果。长安、东平陵等郡国都会有一定的秩序加成,适合极限经济城的坐落。

4、改革。改革提供最多8点公共秩序收益。

非极限的经济城只要两个秩序建筑+改革就能解决基本的人口秩序问题,由此可以延伸出极限人口税收经济城的建设方法。

极限经济城:推荐地区承载力为10且人口数量大的郡国

军武设施(12秩序)

乡政署(-25秩序,季汉-20秩序)

孔庙(16秩序)

矿业署(10秩序)

粮仓(10秩序)

郡决曹(所有公府腐败线暂时只推荐单城影响的线路)

秩序缺口12点,可以通过改革8点、太守和地域效果补正。腐败则需要通过环绕多个具有铸币坊的郡国实现(或御史府,但极不推荐)。郡决曹可以加速对于豪强值的控制,同时降低腐败。在豪强值打压至0或负数的时候,将不再有豪强满意度低的减益影响,但鉴于差事的数量,经济城的数量不宜过多。

经济基础城:兼顾控制腐败能力的万金油经济城

军武设施(12秩序)

孔庙(16秩序)

御史府(范围腐败)

铸币场(范围腐败)

空余建筑槽(特殊建筑)

空余建筑槽

秩序缺口7点,可以通过改革完美覆盖,太守和矿业署可以保证打压豪强时的公共秩序。作为经济城需要通过差事不断地打压豪强。空余建筑槽可以建造拓土和平淮仓,结合形成农业经济城。更可以把御史府改为皇宫,转变为首都都城。

二、农业城

农业城的核心目标就是生产民粮和军粮。民粮主要用于人口的消耗,军粮则是行军打仗的必备之物。所有的城市都能造成农业城,早期的农业城在冬季会因为粮食生产问题导致粮价飙升,导致卖军粮会有极高的收益。农业城不需要过分打压豪强,保持一定的豪强满意度可以避免敌人在境内的补给补正,甚至可以完全放弃经济,只注重农业生产,因为高豪强值虽然会影响军粮征缴,但也会降低收购军粮平淮仓的维护费用,而且军粮征缴的减益不会影响收购的军粮数量,属于一把双刃剑。

关于农业城的一些附属加成:

1、地域加成。部分郡国的粮食生产(民粮)会有额外加成。

2、特殊建筑。农田会提供军粮和民粮,五级畜牧场也会提供民粮。伐木场、渔场则是纯粹的农业收入。

农业城主要可以有两个发展方向:以增加经济为导向的农业经济城,以及以粮食产量为主的农业基础城。

农业经济城:适合只有农业产值特殊建筑的地区

军武设施(12秩序,储备线)

乡政署(农业产值,-25秩序,季汉-20秩序)

皇宫/郡府(农业产值)

拓土(卖粮线)

孔庙(16秩序)

空余建筑槽(特殊农业产值建筑)

秩序缺口最高17点,可以通过改革8点,太守和其他秩序建筑稳定秩序,但基本很难再造其他的秩序建筑。如果想要获取人口税的收入,还要通过差事不断地打压豪强,此时容易出现秩序不足。豪强值不会影响农业收入,但是民粮生产和天气会直接影响农业产值,大部分情况下农业经济都没有想象中的高。

农业基础城:推荐给大部分无明显加成的郡国

军武设施(秩序,储备线)

拓土序列(建议卖粮线,因为现在卖粮线也会提供粮食生产,民粮生产还会受地域和改革的影响)

平淮仓(根据需要转变,一般情况下可以卖军粮)

空余建筑槽(特殊建筑)

空余建筑槽

空余建筑槽

空余槽位可以选择孔庙、铸币场、皇宫、御史府等,也可以考虑增加乡政署提升军粮产量。

三、军事城

军事城的主要任务是前线御敌,在这里豪强值和豪强满意度的提升具有一定战略意义。豪强支持度的增加会减少建筑的维持费,因此很多消耗巨大的建筑都可以在军事城建造,如购入军粮的平淮仓以及征募序列。虽然军事城的槽位比较宽松,但仍然不太推荐有特殊资源点的地方建造军事城。部分郡国如阴平道则因为地域效果对敌人的影响,非常推荐改造成军事城凭险防守。

正常军事城:适合不考虑扩张,但又不得不长期保持与邻国战争状态的边境城

军武设施(补给线,减少入侵敌人的补给)

粮仓(增加储备,延长抵抗时间)

征募序列(增加人力)

兵工序列(减少步兵招募费)

平淮仓(收购军粮)

空余建筑槽(特殊建筑)

空余槽位可以建造拓土,增加军粮的同时也可以缓解民粮问题。这样的城市基本没有收入,而且需要持续安抚豪强以减少建筑维持费。

军事经济城:适合短期内会扩张,且将来会根据情况改造成其他类型城市的边境城

军武设施(补给线,减少入侵敌人的补给)

粮仓(增加储备,延长抵抗时间)

平淮仓(卖军粮,填补维持费)

驿站(填补维持费)

拓土(卖粮线,填补维持费)

空余建筑槽(特殊建筑)

空余槽位可以随意,驿站也可以改官坊,这样的布局属于战时规划,适合一些打算中后期改为经济或者农业城的前线城。

四、工业城

工业城的核心就是以最大的工业产值为首要目标。工业产值的主要来源是特殊建筑,郡国治所不提供工业加成,因此一般的城市改造成工业城的收益提升并不明显,反而容易形成粮食缺口。工商业城更需要平衡腐败和秩序的问题,因此出现各种建造槽位或者差事槽不足的问题是很正常的,但同时,早中期也可以利用豪强不影响工商业的特性,可以节约差事槽,让豪强减少维持费和维护秩序。

正常工业城:适合有铁矿、盐矿、铜矿或者玉石矿资源的地区

铁矿、盐矿、铜矿、玉石矿(铜矿建议是腐败线,其他则是最高工业收益)

工坊(产值线,根据需求可以转腐败线的铸币坊)

矿业署(秩序,增加少量工业产值)

军武设施(秩序,储备线)

空余建筑槽

空余建筑槽

空余槽位可以建造手工作坊小幅提升工业产值;兵工序列可以小幅提升工业产值,同时生产的兵甲可以用于外交谈判或将领穿戴;御史府可以降低腐败;拓土可以缓解粮食缺口。

五、商业城

商业城的核心是各个商港区以及茶叶产区。渔港的商业加成过低,现阶段建议以农业经济城为优先考虑。建造商业城时如果控制了丝绸或香药则会有更好的经济加成,但丝绸和香药产地可以不做商业城。工商业城更需要平衡腐败和秩序的问题,因此出现各种建造槽位或者差事槽不足的问题是很正常的,但同时,早中期也可以利用豪强不影响工商业的特性,可以节约差事槽,让豪强减少维持费和维护秩序。

正常商业城:适合有商港、茶叶或者玉石矿资源的地区

商港、茶叶、玉石矿(商港选择商业线;茶叶可根据需要决定;玉石矿选择商业线)

市肆(有茶叶线更佳)

市集(有商港的地区则是特殊的港市线;没有则以丝绸线为优先考虑)

手工作坊(大量的商业加成)

军武设施(秩序,储备线)

空余建筑槽

空余槽位可以建造铸币场或御史府降低腐败;拓土可以减少粮食缺口。

相关攻略:《全面战争:三国》补给军粮以及豪强系统

攻略大全
势力玩法
刘备 曹操 孙坚
郑姜 张燕 董卓
公孙瓒 袁绍 袁术
刘表 孔融 马腾
龚都 何仪 黄邵
兵种
全兵种图鉴 称帝解锁兵种 兵种搭配技巧
矛兵作用定位 骑兵反复冲锋 虎豹骑优缺点
骑兵使用心得 全五行职业专有部队 戟兵优点作用
新手入门
兵种使用搭配指南 建筑造法分享 常见问题
战斗教程 新手外交攻略 内政管理攻略
科技树 阵营选择推荐 间谍简单介绍
全传奇武将介绍
金/铁卫
赵云 韩遂 黄忠
乐进 张辽 徐晃
太史慈 孙坚
木/战士
关羽 张燕 郑姜
许褚 夏侯惇 典韦
水/军师
诸葛亮 周瑜 司马懿
孔融 陶谦
火/先锋
马腾 马超 张飞
孙策 孙尚香 甘宁
吕布 董卓 公孙瓒
夏侯渊
土/指挥
刘备 曹操 孙权
刘璋 袁绍 袁术
刘表
黄巾(特殊)
龚都 何仪 黄邵
武将详解
武将五行属性作用 武将招募方法介绍 武将战场特性一览
俘虏武将方法分享 刘备势力刷武将思路 武将称号一览
金色武器图鉴
金色护甲图鉴
征战沙场
单挑胜败得失介绍 百分百招吕布方法分享 粮食短缺解决方法
外交
传奇人物外交特性一览 附庸外交技巧 土地交易外交技巧
卖粮/给回合金外交技巧 联盟外交技巧 联姻外交技巧
互不侵犯军通外交技巧 外交分数计算方式分享 外交惩罚的应对方法
双传奇心得
史实模式孔融 孔融100%破局套路 张燕发展思路
曹操70回合速通 孙坚通关心得分享 无外交公孙瓒流程
建筑
全建筑图鉴 建筑搭配推荐 农业省建筑配置
特殊建筑序列技巧 工商业省建筑配置 经济建筑作用
修改
官方创意工坊 作弊代码一览 防止武将老死
存档修改简易教程 粮食人口的修改 兵种修改方法介绍
MOD专区
7.7
已有1525人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国世嘉游戏

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠全面战争:三国
全面战争:三国
-71%¥268¥78
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+