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《全面战争:三国》外交指南与建议

时间:2021-04-28 14:26:56
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:帅老公和小娇妻
  • 编辑:算数教室
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三国全面战争》中外交是玩家发展中重要的一环,合理的外交可以使玩家发展的很顺利,那么游戏中应该如何外交呢,下面请看由“帅老公和小娇妻”带来的《三国全面战争》新人外交指南与建议,希望可以为大家带来帮助。

《全面战争:三国》外交指南与建议

全面战争:三国》外交指南与建议:

不涉及邪道玩法,不针对某个派系给出最优解,而是希望说说每个派系都可应用的通用方法以及一些小建议。

适用难度:双极难及以下(双传奇也能用但是双传奇还是骚操作好打一点)

外交--外交做得好很多时候比战争都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要让别人不主动打你。这样你可以集中兵力打地盘,做大做强。外交策略不一定是远交近攻,由于玩家初期一般只有且只负担得起一支满编军队,更重要的是与自己的后方势力搞好关系。三国全战的外交事件并不是完全随机的,玩家读同一回合的存档,如果外交上做出同样的行为,之后会发生的外交事件是完全一样的,谁谁谁会向你宣战,谁谁谁主动跟你签条约。我们可以猜测,AI的行为是一种不包含(伪)随机数的计算,这也让外交难度大幅下降,能找到一定的规律。我从帝国开始玩全战,补了中世纪2,平心而论,三国全战的外交系统绝对是历代全战集大成者,比锤2都有很大进步。记得帝国可以反复卖军事通行权,因为可以随便取消没有什么惩罚;锤2的外交繁琐而且略为鸡肋。我认为全战三国的外交系统不仅是全战之最,比起隔壁三国志的也要强得多(同盟等于互不侵犯条约,也太差了),自我感觉比文明6也要稍好。写这一个指南主要是希望能帮助新人度过最开始的难关,游戏时间1000h+,不算很高,只是写一点经验。如有错漏,欢迎指正。

外交货币:态度和名望

外交态度:外交关系的量化

增加外交态度的行为:与之签署外交条约:贸易协定、互不侵犯协定、军事通行权,或与之组建联军(或是加入联军),收其成为附庸;与该派系的敌人开战以及处决敌方将领;释放该派系或该派系友好派系的将领。

降低外交态度的行为:宣战、毁约、与该派系的敌人签署条约以及释放敌方将领。处决该派系或该派系友好派系的将领。

外交态度大体上即代表了该派系愿不愿意与你签署条约,会不会主动攻击你。

当你想要攻击某个派系的时候,要注意与之交好的派系是哪些,跟这些派系签署条约可以比较有效地防止被齐宣。例:如果在不签署任何条约的情况下跟高干、张杨开战,不好意思,他们的河北最强老铁袁绍也大概率会对你重拳出击。

同时,有计划地与某些公敌派系开战,可以有效地提高所有派系的外交态度。如天命的黄巾军(汉帝国对黄巾军是同盟战争,与盟军敌人作战还会加外交信誉),190的郑姜、董卓,以及袁术(河北袁绍和他的老铁高干、张杨会感谢你,孙坚好感度会下降)。向谁宣战是做好外交比较关键的一点,一不小心就会变成全民公敌。

外交名望

外交名望是独立于外交态度的外交货币。基于外交特性,AI派系对外交态度和外交名望的看重度和权衡各不相同。外交名望低的时候,玩家在外交方面基本举步维艰。董卓开局即是两面三刀的外交名望,玩家几乎不可与任何派系议和,但是AI董卓总是能提出要一堆东西,还收你当狗。提升外交名望的方法不多:与同盟敌人作战(必须是同盟战争);拒绝最后通牒;有派系向附庸宣战时选择帮助附庸。减少外交名望的行为:毁约开战(签署条约十回合后只撕毁条约不开战则不扣,十回合内毁约会扣)。尽量保持外交名望不会太低,偶尔毁约不会有大碍,几回合后会涨回来。

派系及联盟实力

派系军事能力强大则AI更愿意与你签署互不侵犯条约和军事通行权,及当你的附庸。有桀骜不驯外交特性的派系则相反。

战略威胁

随玩家派系地盘的扩大,玩家派系对所有其他派系的外交关系会有相应减益,算是幕府2的包围网机制的缩小版,设计目的也很好理解,不可能让玩家无惩罚地肆意扩张,也是在变相增加游戏中后期难度。称帝后有明示的和隐藏的外交减益,1.与其他称帝势力的外交关系会大幅下降;2.与其他势力的外交条约将更难签署。

外交特性

除玩家派系以外的派系,其领袖会有独特的外交特性,进入外交界面时,点开其他派系,其领袖下方会有具体描述。有几个相当特别的领袖要单独指出:

刘备:外交关系好的时候几乎绝对地遵守签署的一切条约,不会主动毁约,而且外交关系特别容易搞好。为皇叔打call。

曹操:背刺王。不在乎跟你签了什么条约,即使玩家实力强于曹操,且外交关系良好,曹操依然可能对你宣战,主要是怕你做大做强。

刘表:软柿子。前期很强,但基本发展不起来(偶尔能成为狗王),同时比较害怕跟强大派系打仗,战略威胁一用一个准。

孙坚:比较坚定地遵守条约,但孙坚多半会因事件而死,孙策都是背刺之王,吴夫人擅长隔着长江黄河向你宣战。孙策做附庸容易反叛。

孔融:外交关系差并不影响孔融和你签订贸易协定。

韩遂:背刺王,反复无常。玩家派系的马腾与韩遂的同盟几乎总是不能长久,如果你的马腾刚好经历一场大战,兵力损失殆尽,韩遂大概率会解除同盟,如果几回合后玩家依然兵力较弱,韩遂就会背刺你,无关外交态度。

孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建议跟孔融保持贸易协定,孔融的贸易协定优先性非常大,比其他条约(附庸条约)大多了。孔融经常撕毁互不侵犯条约和军事通行权,但是我还没见过他主动撕贸易协定。

领袖为桀骜不驯特性的派系,战略威胁带来的外交态度减益大概是x2.5,且难以收为附庸。

派系领袖与附庸

我一般收附庸除了有-100外交点数的,其余的能收都会收,回合金、现金都给满,加上自治保障和一些垃圾宝物。不要害怕给太多回合金,附庸上贡的钱跟给到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是净收入了。

比较难收为附庸的派系(不使用战略威胁也不宣战,且中后期大概率还活着的派系):刘表、刘宠、刘繇、袁绍、公孙瓒、董卓、刘璋、曹操、郑姜(不能收),因此不用想着跟这些派系特别搞好关系,最后收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,没有必要刻意照顾这些派系的外交态度,但是同时也要防止他们对你宣战。

袁绍很难收作附庸,但成功以后很少独立(锤到他服),因为其外交特性有重视诺言。

如何凝聚附庸

1. 首先就是要保证自己的实力一定比附庸强,而且不是只强一点(附庸刘备不用考虑这一点,刘备只会外交请求你让他独立,不会暴力反抗)。AI会评估你与他的实力对比,然后再根据他的外交特性来决定独不独立。

例:孙策拿了大半个南方,依然愿意被你收作附庸,你有六个满编,他有四个。这时候玩家能收孙策做附庸,可能是刚好过了某个外交阈值。假设你收他做附庸,外交态度+45。一回合后你与其他派系发生大战,两支军队减半(甚至你解散两支军队),这时候孙策大概率会独立。因为你们的实力相近,而且孙策的特性是轻视外交态度,着重自己的利益,自然要独立。

2. 与某个派系交战的时候,可以在打了两三回合之后让附庸向其宣战,与你开战会降低该派系与你附庸之间的外交态度,之所以要打两三个回合,是因为外交态度变化并不是即时的(当回合改变),而是需要过一回合才能变化,当回合变化的是外交态度倾向。这样可以制造出一个玩家派系与附庸的公敌,消灭该派系以及处决武将可以顺带增加附庸的外交态度。

3. 让附庸确实需要你的保护。当你收下某个附庸的时候,会强制你用外交通牒迫使其他派系与你的附庸停战(除非你俩都与某个派系在开战)。强制不可与你交战的派系不用通牒。

例:你是刘备,在和郑姜、张燕、董卓开战,陶谦是你的联军盟友。你收孙策为附庸,孙策与郑姜、董卓在开战。那么你只会给张燕下外交通牒,而孔融附庸前后都与董卓处于战争状态。

这会导致一种情况:附庸前的孙策可能处在水深火热当中,其他AI有五队满编等着要搞他,但被你收作附庸之后只有一对满编是他的敌人。AI对战略局势的评估会迅速变化,即,他成为你的附庸是为了寻求保护,但成为附庸之后又马上不需要保护了(等他的军队补好员)。附庸不能自主开战,如果该派系刚好又是个战狂或者逐利领袖,那么马上独立几乎是必然的(因为独立可以对你宣战)。

孙策两点都占了,所以很容易背刺。

让附庸始终有敌人会削减他的独立倾向。多让附庸宣战,如果不想附庸占地盘就多使阴招,比如不支援作战。因为附庸独立会向你宣战,且与之前的敌人保持战争状态,AI会觉得不划算。AI对地理关系的考虑不大行。

例:马腾和孙坚处于战争状态,孙坚也没有出兵攻打西北,但马腾如果敌人过多,依然会送钱给孙坚求和。所以,即使你收了马腾做附庸,同时你和附庸与孙坚在开战,马腾依然会顾虑到孙坚而不会闹独立。

重点:就目前我的游戏体验来讲,汉献帝纯粹是个鸡肋(最重要的是皇帝会逃走),汉帝国附庸带来的收入并不大,但会带来严重的外交减益:拿了汉献帝后想要收其他附庸或者是签署一般的外交条约会较之前困难很多。首先是担任汉相带来的全派系-20外交关系,其次我推测是汉帝国实力太弱,基本所有派系与它的外交态度都为负,这导致所有派系都想侵吞汉帝国,这对作为宗主国的玩家开展外交很不利。

外交条约

贸易协定

在双方都具有空余商路时可签订。

贸易协定生效期间宣战也会减少外交信誉。

贸易协定就是搞钱用的,值得注意的是,AI也会获得相应的贸易收益。如果有附庸,那么与自己的附庸签署贸易协定收益一般更高(附庸的贸易收入会上交20%给宗主国)。一般来讲,能签贸易就要签贸易。

拥有港口城市,即默认第一个建筑为港口的城镇,或是商港渔港,可与同样有港口的派系签署贸易协定(在派系外交已开的情况下)。游戏前期多签署一个贸易协定带来的收入都是巨大的。因此,拥有至少一个港口城市对前期经济有很大帮助。

互不侵犯条约

双方不可宣战,实际上是一种软条约,任何一方都可以毁约强制开战,玩家毁约减外交信誉。不要以为签了互不侵犯条约,对方就一定不会向你宣战了。AI可能毁约的情况:你打了他联军里的朋友(河北老铁),朋友请他开战;外交态度过低;你太弱了,AI觉得打你有好处(韩遂);就是贱(曹操)。

军事通行权

允许你的军队通过AI的领地且不降低外交态度。我们都知道AI的军队并不在意是否有军事通行权,即使没有,他们也还是会在你的领地乱窜且不受惩罚,所以军事通行权是单向的。军事通行权可以大幅增加外交态度。军事通行权是互不侵犯条约的升级版,签署后默认同时签署互不侵犯条约。

联军

联军是半强制契约,联军成员只可请求盟友参战,而不是强制。强制的是:不可对联军内盟友及其附庸宣战,除非退出联军。不强制的是是否同联军盟友的敌人开战。进联军的好处是,联军盟友不会对你宣战,除非他们先退出联军。坏处当然是你也不能随便对他们宣战。

军事同盟

军事同盟如果发起了同盟战争,是具有强制性的,玩家不能随意停战,通常的情况是不死不休。但是同盟战争经常可以用来刷外交态度,比如还在山东的刘备与你是军事同盟,你在河北,但刘备执意要向远在巴蜀的贾龙发起同盟战争,这时候你可以同意,增加刘备好感。但是你不用出兵巴蜀打贾龙,这样贾龙的外交态度只会降低宣战的那一点。等过十几个回合,刘备可能意识到他自己的行为有多搞笑,主动与贾龙议和,这时候玩家同意议和,那么刘备的好感度会上升,贾龙的好感度会大幅提升。

综合建议

一定要给自己的扩张路径做好规划。贸易协定非常重要,如果要攻击已与你签订贸易协定的派系,最好保证有其他派系可以补上这个贸易空位,贸易在前期经济中非常重要。互不侵犯条约和军事通行权不能乱签(以防你想要主动宣战,或者不想与该派系的敌人交恶),也不能憋着不签,签条约并不是信任AI会遵守协定,而是为了签条约增加的外交态度。

例:高干跟袁绍是好基友,你与袁绍和张杨、高干签署了一系列条约,并打倒了董卓。袁绍和张杨的好感度已经100+。在你班师回太原后,想把张杨给吞了。于是你撕毁条约灭了张杨,此时袁绍的好感会猛减,但依然会是正的,不会猴急地向玩家开战,开战与否的主动权还掌握在玩家手里。当然,张燕可能背刺。

例:你是郑姜,拿了太原城镇后不知道向东还是向西扩张;

权衡:

向东扩张好处:可以有效遏制公孙瓒和袁绍的扩张(打得赢的话);

坏处:袁绍可能会拉起一堆盟友,公孙瓒有赵云,都不好打。

此时的外交策略:不与张杨、高干等签署任何条约,迅速打掉,跟张燕交好(从张燕打起也行)。

向西扩张好处:董卓军力不算太强(一般董卓不会将军队都堆在北方,比河北还是好打一些,而且万国草,加外交态度),AI张辽一般点不出贞义,硬仗只有吕布。

坏处:吕布,献帝。没错,献帝目前是减益buff,拿了降所有派系外交态度,加上郑姜的派系减外交关系,拿了献帝几乎注定会被齐宣,而且现在献帝必跑,不是稳定的经济来源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放过献帝。

此时的外交策略:高干、张杨、张燕、袁绍能签什么条约就签什么条约,跟河北一帮子人都搞好关系,能被邀请进联军最好。先占领西北,有一定实力后再来河北乱斗(郑姜只要能收到一波贡奉基本就稳了)。

Tips:开局比较强,尽量不要惹的派系(在你拉起一支能打满编的军队之前):刘备(刘关张太强了,而且AI刘备会迅速拉起一队满编民兵);孙坚、刘表、袁绍、袁术,均是祖产3000(刘表不是,但两个附庸有1000+上贡),AI基本能一回合拉出满编。袁术是这几个里面最弱的,因为武将垃圾。

补充一点,打到称帝了前期外交没做好的话,可以把军队准备好,小势力挨个威胁收附庸。(反正他们最后都要打我们,不如先下手,不接受就马上灭了)另外的两个称帝势力一般会在几个回合后攻击我们,趁这几个回合稳定后方,消灭小势力可以让之后抢帝位很轻松。P.S 194吕布也是可以做外交的,双传奇通了两次,第一次莽过,第二次做了做外交,全图基本绿脸,还收了很多狗。开局回头打曹操,然后打郑姜-何仪-袁术(袁术称帝后)可以得到很多势力的好感。经常卖粮给袁绍和刘表(中期后他俩都缺粮),可以赚很多钱,而且可以防止这两个势力向我们宣战(其实只要给粮就可以防止被宣,但有点欺负AI的意思,不如公平交易)。194还是太简单,外交环境比190要好很多(虽然打仗挺难的,基本得一个满编想办法对付两个半满编才能破局)。收狗的时候要注意看狗在跟谁开战,我一般只收开战少而且都是小势力的狗。因为收附庸要自动下通牒,不仅降低一些势力的好感,还容易开战。收到比较和平,到处签条约的附庸则会大幅上升友好势力的好感,外交瞬间一片绿脸。那种全民公敌就不要收了。

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7.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国世嘉游戏

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