《群星》国策推荐分享
- 来源:群星吧
- 作者:Nuber_V
- 编辑:廉空
《群星》游戏中有着国策这一设定,国策还需要玩家自己来选择,不过国策的强度不同,给玩家带来的体验也是不一样的,下面就给大家带来国策推荐分享,希望可以帮助到大家,更多如下。
国策推荐分享
国策
bug级别
催化加工(机械天团的版本评测视频中提到的,两个格式塔的收益最大,而智械可以通过负食物虚空产合金,负食物的debuff则完全不影响智械的运营,开局6年每月70+合金,无敌了)
比较有用的
徭役制(不花影响力迁人口,优先升首都或者运营基础不好的人可以用)
种族洁癖(战斗力很强,那个射速加成能提升三分之一还多的战力,一般是配合食尸起源玩的,因为异种人口必须净化,没有食尸起源来转化成自身人口是很亏的,而且本身无法外交,战争压力很大,产能提不上去会很难打)
技术治国(以前的版本答案,现在在维护费上削了一点,但是由于科研岗能额外产凝聚力,攀科研时可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(种田挺好使,早战有些鸡肋,会让全息剧院通过消耗合金产出舒适度、海军容量及凝聚力,由于这个建筑是必须要造且几乎是一个星球最先造的几个建筑之一,种田流可以在不影响节奏的情况下提高舰容,可以较好地应付难度较高且为高侵略性的存档,我偏种田,所以它与技术治国两个几乎是我必拿的理念)
贩奴公会(曾经的版本答案,强到一段时间内大家在追求高速运营的档里几乎只用威权加极端唯物,理念就是技术治国和贩奴公会,现在虽然产能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相当于35%的人口只用0.01x的维护费用,依然能拿出来耍)
能工巧匠(好使,我这几天没更就是在打克隆石头人,人麻了,突然发现自己完全没有那种种田10年出山早战的运营思路,难怪大佬喜欢负电,人不够,资源不够,哪怕是克隆大军也是这种感觉,克隆仓多了区划跟不上,一刻不停地造都赶不上,搞得我现看那些减区划的总督都感觉他们特别靠谱,另外矿还是个问题,克隆仓少了人口增长总是差了点
这个能省下一两个人口,帮助挺大的) 寻乐者【我愿称之为死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演艺人员)爱豆提高人口生育,死宅属性不需要什么高级花费,几个胶几幅画几个游戏满足生活所需且幸福度贼高,对比隔壁乌托邦,一样幸福度一样的生产力,消费品减半,你还省了一个思潮位】
同甘共苦【前期降低运营压力的,运营整不好可以试试】
以下这些纯属浪费槽位,其它的在一些情况下还是有用的。
哲人王(嗯……你在乎过统治者和总督的等级和负面特质嘛?他们实际上不都是个加buff的吉祥物,坏了就换,谁缺那点能量币?】
商人工会【贸易系统太拉,这玩意还顶不上几个技工的产出】
面具帝国【一局下来改不了几次法令,又占理念槽,破译……你玩间谍吗?探个实力对比的消息就顶天了】
内圣之道【这不是buff,这是debuff】
封建社会【附属国到最后都是要合并的】
田园牧歌【有全息剧院谁还用这个啊,农夫给的那点又不够看,最后还不是上剧院,一个剧院一个球完全够用了】
贵族精英【不懂,但几个贵族能给啥?技术治国它不香吗?】
野蛮掠夺者【掠袭这个东西挺蠢的,抢人要让舰队在球上停到破坏度25%才开始能抢到,老拖时间了】
自由庇护所【徭役制随便调不好么?】
自由灯塔【一句话,种族特质里加人口规模的特质等于白送特质点】
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