《不思议的皇冠》无尽模式魂器选择推荐
- 来源:steam
- 作者:胡桃提子
- 编辑:空房间的孤寂
《不思议的皇冠》中的魂器在无尽模式中是非常必要的,但是很多玩家都不太清楚无尽模式到底用什么魂器比较好,其实无尽模式好用的魂器有很多,不过要有选择的获得,因为魂器一旦获得满30件就无法继续获取了,更多如下。
无尽模式魂器选择推荐
前言
在开始魂器选择介绍之前,先来介绍一下无尽模式的基本方针。
无尽模式的重点主要在前期和中期。前期前二十层的操作如何,决定你是否能活下来,是上塔三层死还是保底100+。中期到60层的选择如何,决定你活得怎么样,是一层打半天还是一刀999。魂器选择主要是偏中后期的内容,但如果活不到那个时候说再多也没有用,所以就先简单谈谈前中期的打法。
首先是进本时的梦境和魂晶买的祝福,这两样其实在后期都没什么用,但前中期能有效减轻你的压力。梦境最好是窃法或是那个眩晕时间减半击破值减一的(一时想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,后期用处不大。后者前期负作用比较明显,但熬过来之后后期能有点用处。祝福则最好是每次攻击+1攻击力的,这个buff只要不断攻击前期可以轻易叠到50+,有buff+回合数的魂器可以上百,后期……就没那么多攻击的时间了,也可以叠,但没必要。
其次是装备选择,从拿到变换色纸开始有意选元素装备,在这之前选看得顺眼的霰弹或者双刀。尤其是如果开局装备不如意赶快在第一个商店花魂晶把霰弹刷出来。战斗重点是闪现贴脸然后一格打击破,不要吝惜闪现,击破上来了一次击破就能补一个闪现,还能加伤害倍率。前期回合数还比较紧张,不能把时间浪费在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好击破数很少会被打到。这种打法应付前期小怪即使一个魂器也没有也没有压力,主要压力来自Boss。除了换弹晕人的那个霰弹外,其他武器打BOSS都要多少依赖技能。到后期……武器推污泥霰弹(土属性且加污浊buff)或者法杖(武器特性强大)。
技能方面。一个是极冰骑士永远的神,通杀前中后期,拿到就是赚到,另一个前期选位移或控制,后期带杰克男爵,全屏循环大地回旋。
絮絮叨叨说了这么多,都是个人的一些游戏理解,不一定百分百正确,但绝对也错不到哪去。下面开始贴魂器表。
魂器表引言
确定了魂器表之后,整个游戏只瞄着表里的魂器选,选不到金魂器锁也不要,前中期不买道具,换完武器后全部资源投入到刷新和买魂器上。这是大方向。
30个位置其实卡得非常紧,很多不错的魂器选不上,不是因为不好,是因为还不够强。
魂器选择注重中后期效果,所以像打折卡这样的魂器一概不在考虑范围内。
上表。
加速羽毛/闪现匕首
金色魂器小羽毛,效果是闪现范围增加两格,朴实无华的强。它和闪现匕首(击破时50%概率额外回复一次闪现)择一即可。那个先来拿哪个。不用都拿,位置不够。
八咫镜
免疫元素异常并在获得时折射给房间内敌人。拿了它就和元素异常流的那些魂器说拜拜了。元素异常流也很强,但搭起来需要的魂器太多,平摊下来就显得不那么强。放弃元素异常流,拿八咫镜,打暴力稳定输出,更加安心。
暴击号角
使技能也能产生暴击效果。必拿,否则后期你的暴击率就是个摆设。单拿已经很强,而且和元素魔方/狂人手杖也有配合。
元素魔方
产生暴击时额外附着元素异常。前期不甚亮眼,后期很有意思。极冰骑士二技能是多段伤害,配合暴击号角基本一次技能就能把所有元素异常给boss加一遍,一次不够就两次。异常中最重要的是污浊,可以增加技能伤害。其余的给狂人手杖凑数。
狂人手杖
每次对元素异常状态的敌人造成伤害时额外附加一次对应属性的攻击。这是原话。我构筑的时候理解是每有一种异常多攻击一次,那配合元素魔方伤害就很可观。但实际打的时候并没有感觉有这么多伤害,说实话还没测明白这个机制到底是怎么回事。痛击手镯只攻击一次也很好用,是因为限制少,可以有效增加前中期战力。但凑齐暴击三件套一般就后期了,如果还是只额外攻击一次的话就有点微妙...
白球/循环装置
朴实无华的安全感,并非必要,但就是很有安全感。从拿上白球开始,你就不用担心死的问题了。但一定要在拿法术护盾之后再拿白球,否则就是自杀。
至于循环装置,可以看做是无尽模式最强增伤魂器。千甲过期能让全伤害+300%,和技能威力乘算。但一来配好之后后期本来就是砍瓜切菜,循环装置虽强,没有那么强的怪让他打,拿上无非就是把通关时间从三回合缩短到两回合。二来就没有了白球的安全感。当然可以拿,甚至推荐拿,但拿了之后就要放弃白球体系,这份魂器表之中的一些魂器也要T出去,读者自行选择吧。
法术护盾
技能伤害的10%转化为护盾。在拿到白球前聊胜于无,因为爆发回合基本上敌人都晕了,打不到你,缓过神来护盾又过期了。但加上白球,稳步叠甲。我在用这一套打的时候100层才拿到白球,打到200层已经有30.5w护甲了。
不融冰
处于冰霜时将周围覆盖冰霜。由于日常闪现不走路,不用想着永续冰,就是给极冰骑士打配合用的。让二技能多打3-4段伤害。众所众知极冰骑士的二技能是单体的神,高技能倍率下日常秒杀。对BOSS核心技能来个专属挂件也不是不能接受。
老魔杖
技能有25%概率额外释放一次。朴实无华的强大。加连击手套和骰子,技能基本都能释放两次。这不只是伤害的问题。还关系到虚妄之钟减两次CD,回魔法杖回2次MP,元素眼睛叠2层buff,元素魔方加两次异常……等等。这个技能双击两件套可以说是构筑的一个小核心。
连击手套
释放技能时50%概率额外释放一次,伤害降低50%。很强,理由说过了,不多说。
幸运骰子
所有额外概率会进行第二次判断。主要是辅助老魔杖和连击手套,如果拿闪现匕首也能辅助一下。
变换色纸
技能减抗,抗为0则变弱点。构筑核心之一。弱点不仅可以增加技能输出,也能联动许多魂器效果。而且胜在成型快,拿到一个色纸就很有强度。中期重点关照魂器之一。
痛击手镯
攻击弱点且与敌人距离一格时,额外攻击一次。配合色纸平A也能二连击。拿到之后很长一段时间最好的武器都是污泥霰弹,霰弹1格3连击,放技能的时候顺便加污泥,而且空弹夹技能也能打魔法子弹。
放大镜
技能攻击弱点时造成的伤害增加30%。神魂器,想不通怎么是白色。不算法抗之类的,这个游戏的伤害技能计算公式应该是 伤害=技能威力*伤害倍率*受伤倍率,这意味着加技能威力的效果都是加算的,而放大镜是乘算。也就是说对1000%*100%的面板来说,加50%技能威力(加技能伤害的描述其实也是加技能威力)只能提到1050%*1,而放大镜却能提到1000%*1*130%。也可能是我理解有误,毕竟这个倍率在面板上看不出来。但我倾向于的确如此,放大镜超神。
魔化虫甲
每次命中时,全伤害增加1%,最多叠加20层,房间内有效。提到放大镜就不得不提这个了,同样的白色魂器,同样的超神。我愿称之为无尽模式唯一神。带极限图腾后可以叠到40层,全伤害40%。这个是可以在面板里看到的,它和破甲的伤害加成加算,和技能威力乘算。在后期相当于数百的技能威力。而且对平A也有效。这是叠满的情况。有人可能会说这个不好叠,前期是不好叠,但后期大地回旋+球状闪电人多的房间可以一回合叠满40层,人少的房间……一次也能十来层吧。
无伤护符
满血时全伤害+20%。拿到白球后日常满血,白送。
球状闪电
每击败一个敌人生成一个电球打周围。伤害还可以,但不指望它的伤害。主要目的前期是辅助破甲,后期是堆命中次数。
勇气勋章
造成击破与受到伤害时全伤害+20%。前期拿了也没什么,但求稳还是在拿了白球之后再拿。
转化按钮
每次造成击破时造成额外伤害。趁病要命。后期配合大地回旋高效清杂。
极限图腾
所有可叠加效果叠加上限翻倍。约等于有叠加效果的魂器效果翻倍。也可以算成一个小核心了。拿了不亏。
龙徽戒指
所有增益效果持续增长三回合。准确的说是上限增长三回合。这个游戏buff机制很神奇。加一层之后所有同类buff都会刷新,所以完全可以做到无限回合,但上限太短一不小心就断了。拿了戒指之后就宽松很多,可以认为所有buff都是持续一整层了。
破晓符石
每次释放技能时使周围4格一个敌人被树根缠绕,无法移动和攻击。那就只能放技能了。然而技能是有咏唱时间的,很容易打断,打断不了也容易跑。拿到这个时候就可以贴脸和BOSS刚平A了,不用担心他直接一巴掌把你拍死。
零度吊坠
每释放技能7次后释放一次暴风雪。暴风雪是大范围伤害+冰冻,且是冰属性技能,和极冰骑士完美契合。老魔杖和连击手套的双击效果能让暴风雪计数也叠加两层。
巨型弩炮
每次对距离3格以上的目标造成伤害加一层技能威力+5%,最多10层。翻倍后是20层。技能大地回旋,加上球状闪电和转化按钮,可以看做技能威力+100%。
虚妄之钟
释放技能时技能CD减两回合。朴实无华的强。技能双击效果翻倍。
超速齿轮
闪现时技能CD减2,伪无限大地回旋的重要组件之一。
回魔法杖
单次技能伤害超过150时恢复50法力值。有一个bug,极冰骑士二技能的每个小冰柱都算作一次技能,也就是说二技能一次就能回几百MP,但MP是有上限的。不管怎么说,拿到它之后MP就一直是满的了。
奥术核心
每次释放技能后技能威力+15%,5层1回合。我来翻译翻译,每回合技能威力+30%,上限150%。
蓄能法杖
每次释放技能移除10点护盾,伤害+50%。我不太确定这个50%是指技能威力还是最终伤害系数,反正无论怎样都不弱就是了。限制是白给的。
生命宝珠/元素眼镜
一个是技能威力+30%,但需求白球;一个是同属性使技能威力+10%。说实话元素眼镜效果更强,毕竟每回合2次技能,2回合同属性就赶上宝珠了。但宝珠对进房间的第一轮大地回旋效果更强。这两个都可以。
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