《GTFO》伤害计算公式介绍
- 来源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 编辑:空房间的孤寂
《GTFO》这款游戏中的伤害是可以计算的,决定因素有四个,但是很多玩家都不太清楚游戏中的伤害计算方法是什么,其实伤害的计算公式就是基础伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子,更多如下。
伤害计算公式介绍
伤害 = 基础伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子
下面来解释一下各个数据。
基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发15。
弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。每个怪物不同,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。也就是说,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。这个乘子推测对于所有怪物一律是2。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)
精准乘子:命中弱点时进行乘算。不同于弱点乘子,这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)
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