《GTFO》全警报类型特点介绍
- 来源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 编辑:空房间的孤寂
《GTFO》中的警报是有很多种类型的,不同类型的警报代表了不同的警报等级,但是很多玩家都不太清楚警报到底有什么种类特点,其实首先需要注意的就是大换区门或者特定任务目标会触发警报,然后是需要踩点的波次决定了警报等级,更多如下。
全警报类型特点介绍
大换区门或者特定任务目标会触发警报。
首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。
其次:(XXX表示级别)
CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般
CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快
CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点(下述)
CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别
CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S!所有踩点都是紫点,包括第一波
//ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)
MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物
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