狙击精英5拟真难度有什么特点
- 来源:狙击精英5吧
- 作者:燃木
- 编辑:空房间的孤寂
《狙击精英5》中的难度等级有很多,其中比较独特的一个就是拟真难度,这个难度是非常适合打入侵模式时使用的,主要是因为这个模式能够限制入侵者对友军的最大利用,不过拟真难度相比前作难度降低了很多。
拟真难度有什么特点
战役方面:
拟真难度下也有载入点了,不再像四代那样死了就得重新开始,所以难度系数降低了很多。人物抗性高,运气不是太差的话狙击手两三枪都打不死你,直接硬刚。
地图很大,草很多,对比其他游戏来说感觉优化做得还不错,基本没什么卡顿。各种铁丝网小土墩极度影响游戏体验。
拟真难度有任务显示了,不过没有具体的指示,因为之前也没有看过视频攻略,以至于大部分时间都在找这个阀门在哪里,那个门在哪里(可能低难度会有地图显示?)。
大部分时间都在打50-100米的目标,标尺50-100切换即可,风偏问题不知道是没实装还是设定如此,基本上没有,只有一关打400米目标的时候见过大的风偏。
枪械方面没有研究,默认的枪挺好用的。可以捡敌方的枪,不再替换原有的武器,变成额外栏武器,切换武器就扔掉了,可以取出武器内的剩余子弹。
血量上限和绷带自救技能早点早享受,拟真模式下警报范围特别大。可能一开打半个地图的都会来找你,印象最深的废墟那一关敌军贼多,反正绷带医疗包也挺多的,很好摸。
坦克和装甲车……感觉改得有点芭比Q,坦克弱点在屁股后面,两个油罐打爆还得打里面的零件,rpg好像两个炸不掉坦克了,装甲车弱点,emmm没找到。至于反坦克枪,感觉没啥用,打运兵车可以一枪爆,装甲车和坦克没啥感觉。
生存方面:
人数越多敌军越多,拟真四人组队第一关就三十几个敌军,很下头,基本活不过二指,模式有点像2代的生存,这改动估计后期打生存的人不会太多,没有生存的话玩家数量难以言表……
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