泰坦工业人口建筑怎么解决
- 来源:泰坦工业吧
- 作者:流浪者11号
- 编辑:萝卜青菜
在游戏《泰坦工业(Industries of Titan)》中,人口建筑,相比于电力建筑,其人口建筑如果不链接则在耗电上和直接在工厂里摆设施是一样的,居民楼和办公楼的对应关系是一栋3级居民楼对应一栋1级办公楼,两栋连体3级居民楼对应一栋连体3级办公楼,及4对2
泰坦工业人口建筑怎么解决
关于人口建筑,相比于电力建筑,其人口建筑如果不链接则在耗电上和直接在工厂里摆设施是一样的,尤其是转化塔,三级转化塔独栋是提供10个员工名额耗20点电力,而一个转化仓设施是2个名额4度电,在一层工厂中轻松摆10个不是问题而且出现电力不足时还可以调配关掉几个。转化塔的优势在于转化产生的废料可以直接运走不需要员工清理,而转化仓所在楼层被废料堆满(所有地格上都是废料)会自动停止工作,因此不能一次性大量转化员工。居民楼和办公楼的对应关系是一栋3级居民楼对应一栋1级办公楼,两栋连体3级居民楼对应一栋连体3级办公楼,及4对2。
一般拥有280居民用于生产资金就足够维持100个员工的团队了,在飞船里的人员没工资,不计入人工人数,也就是说理论上只要你有足够多的机场,可以无限造战机,不用为工资担心。但是1工作人口每周期产出100元,但实际上随着工作人口上升每个工作人口预计产生资金会下降在1000人时每人每周期只能产约93元了,此外由于游戏优化问题,开三倍速得到的实际资金少于一倍速得到的资金大概会比预计的少三分之一,当然在人少时是看不出来的。初始的员工工资是40元1人每周期,但是当员工数达到170人时会达到惊人的830多1人每周期,也就是说员工人数越多单人工资越高,主要是在超过100人以后飞速上涨,建议维持120个员工基本够用这时候基本是三个工作人口养一个员工,也就是造6居民楼3办公楼就够了不需要链接。
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