《以撒的结合忏悔》血腥玛丽挑战打法介绍
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以撒的结合忏悔血腥玛丽挑战很多玩家不知道怎么打,这也是这款游戏的难点,以撒很多的挑战都非常难打,不学习一下非常难通过,下面就来看看以撒的结合忏悔血腥玛丽挑战打法攻略。
《以撒的结合忏悔》血腥玛丽打法介绍
血腥玛丽(Bloody Mary)是第37号挑战,目标是击败撒但。
策略
在进入新的楼层时,血誓吸走伯大尼的全部红心,只留半颗红心,并且每消耗一颗心都会增加伤害和速度。这个挑战的关键是要活得足够久,找到心来补充血量,这样她才不会一击必死。因为她初始携带彼列之书并且可以用魂心充能给道具充能,她可以像犹大一样仅靠纯粹的伤害就暴力通关,尤其是在前几层。然而,这对一些几乎不可能无伤通过的房间无济于事(比如充满尖刺的陷阱房,或者有大量跳跃者的房间)。一旦伯大尼进入血宫,难度会增加,因为每次受伤都会造成一颗心的伤害,如果她无法持续获得至少两颗心,则可能会造成灾难。
伯大尼初始携带饰品小孩的心脏。建议不要换成其他饰品,因为如果没有它,心的掉落率将显著降低。伯大尼找到持续的红心来源后就可以把它安全替换掉。
注意,血誓会多次触发受到伤害的效果,具体取决于角色的心的数量。这对某些物品有影响:塔之诅咒将会导致进入新的楼层时生成大量即爆炸弹,而挎包将会生成大量掉落物,其中有充足的红心。
恶魔房和天使房来之不易,因为伯大尼无法用魂心或黑心来保护红心,而且受到的任何伤害要么会显著降低这些房间的开启概率,要么会因为血誓的效果彻底杀死她。因此,这些房间往往只会在伯大尼在一个楼层中完全没有受到任何敌人伤害时才会生成,这已经很困难。两个房间各有优劣:
恶魔房通过交换通常是空的心之容器来提供早期的攻击力。然而这会阻止伯大尼在接下来的楼层中从天使房获得防御道具。
天使房有许多专于防御的道具,对于这种高风险的挑战非常有用。然而,这需要伯大尼在不受伤害的情况下存活整整两个楼层(并且拒绝之前的恶魔交易),这是极其困难的;此外,她可能不得不拒绝一些来自早期恶魔房的增强眼泪或提升伤害的道具。
如果伯大尼有多余的满心容器或者心的掉落物,玩家有以下几种选择:
如果本层生成了献祭房,建议只留一颗心,将其他所有心都在那里消耗掉以获得奖励。这样最大限度地利用了她的红心,并且还允许血誓在下一层触发,因为它要求伯大尼至少有一颗红色的心。若掉落的心掉落足够,也可以在首领战之前完成以提高天使房生成率。
前往下一层并让血誓吸收尽可能多的心,以获得伯大尼所能达到的最高伤害提升。这么做有风险,但可以更轻松地清理楼层。
空的骨心可以帮伯大尼阻挡一次伤害并保护你的半颗红心免受血誓的伤害。
另一个好策略是不断重开前几层,直到伯大尼可以找到以下物品:
来自商店的挎包。
来自商店的罐子。
来自诅咒房或隐藏房的有利道具。
来自图书馆的影之书。
来自首领房的旧绷带。
来自首领房的胎盘。
假币、几枚硬币和一个赌博乞丐。有了足够的耐心和运气,伯大尼可以将几枚硬币变成一大把硬币,这可以用来在商店购买物品。
如果时间不是问题,这些物品可以给伯大尼的挑战提供巨大优势。
尽管伯大尼无法将魂心作为血量使用,但只要有机会,囤积它们依然是个好策略。彼列之书的效果现在可以叠加无限次(尽管收益递减),因此在困难的战斗中拥有大量魂心可以使大多数战斗变得简单。
有利道具
防御道具
任何可以用伯大尼的魂心充能以提供红心的物品。持续生效的物品包括美味的心(可能会在击败超级色欲后掉落),而与运气有关的物品包括卡牌盒(获得VI-恋人或者XIX-太阳)或妈妈的药瓶(获得体力回满)。获得后,如果与灵魂充能一起使用或者在进入下一楼层前使用,祈祷卡可以迅速让伯大尼获得一整架红心,但如果玩家拥有12个心之容器并且不打算将它们用于恶魔房交易,它的价值就会急剧下降。
玩家可以通过祈祷卡等生成的永恒之心来抵挡伤害,以保证恶魔房的开启。
提供红心和/或无敌的卡牌和药丸,例如XIX-太阳和大力丸!。一旦伯大尼只剩下半颗红心(通常是这种情况),过激幻觉就会变成体力回满。保留其中任何一种以备紧急使用。
任何可以变身为其他角色的饰品,可以防止角色因受到红心伤害而降低恶魔房开启率,例如寻人启事或者碎安卡十字。
任何授予角色飞行能力的物品,例如死鸽,可以防止因尖刺而意外死亡,及飞行到障碍物上安全地输出。
任何给予防卫(如三位一体盾或灵魂)、减速(如香炉或怀表)或环绕物(如肉块)的道具会让避免受伤变得更简单。
任何给予骨心的物品会像伪魂心一样,保护伯大尼进入天使房或恶魔房的机会。然而如果她只有一个骨心,血誓仍然会让她一击必死,因为它将吸走伯大尼的所有红心,只给她留一个空的骨心。
空白卡牌/安慰剂:可以重复使用强大的治疗卡牌和药丸。
影之书:可以用于防止血誓的伤害,这样不会触发血誓,所以也不会有攻击力和速度的加成。如果你触发血誓后还没有拾到红心掉落,也可用于在危险的早期房间中保护自己。
美德之书:可以在图书馆找到。由于伯大尼初始携带彼列之书,该道具中可以让她像平常一样生成一圈保护性的火球环绕物。
挎包:每半颗红心就有50%的概率生成掉落物,其中包括红心。允许伯大尼利用在第一个房间就会被移除的红心,并且有可能回复部分血量。
兽性面具: 怪物死亡后可能掉落半颗红心,若伯大尼回复了红心并受伤还可能掉落魂心。魂心可以用于给她的主动道具充能。
嗝屁猫的项圈:死亡时有50%的概率复活。
平衡符号: 修改精英敌人的掉落和清理房间奖励。使得伯大尼在完全回复前通过清理房间只会获得红心或腐心。但随房间生成的掉落不会被替换。
心碎: 允许伯大尼通过用碎心替换红心来承受致命伤害并提高攻击。如果玩家不小心,这可能会大量叠加并最终杀死她。
神圣屏障/木十字架: 允许伯大尼在每层找到红心前承受额外伤害。
罐子: 收集多余的红心供下一层使用。
查德宝宝:每清理3个房间给半颗红心。
勿忘草: 将掉落在地的多余红心带入下一层。
旧绷带: 伯大尼通过血誓每受到半颗红心伤害就有可能触发旧绷带掉落一颗红心,如果伯大尼总生命值足够高,能提供可观的回复量。
孤儿的袜子: 使伯大尼不会受到水迹和尖刺的伤害,并提供移速加成和魂心充能。
胎盘: 理论上,玩家可以花费极其大量的时间站在初始房间以回满血量。
小猪存钱罐: 每次触发血誓都能获得大量硬币。
补货: 由于不会生成宝箱房,商店价值提高。补货使得伯大尼在能有效获得硬币的情况下(如小猪存钱罐)购买大量道具。
熔炉/肚脐/多指畸形: 允许伯大尼在拥有小孩的心脏情况下拾取其他饰品
圣饼/止痛药!:在子宫层提高生存率。
攻击道具
所有单充能道具(如嗝屁猫的头)都能为伯大尼提供大量输出。
肾上腺素: 在伯大尼拥有大量心之容器的情况下,触发血誓后提供大量输出。
糖心: 拾取红心提高属性。
黑王子之冠/巴比伦大淫妇: 使伯大尼在只有半颗红心情况下提供大量输出。
圣灵受胎: 该挑战能拾取大量红心(当伯大尼拥有小孩的心脏时),可以生成许多跟班。
恶魔受胎: 血誓视为受到伤害,使得伯大尼在每层楼都能消耗大量红心生成跟班。
土豆削皮刀: 让伯大尼将无法填满或无法用于恶魔房交易的心之容器转换为多个肉块或食肉男孩。
魅魔: 范围伤害能很容易地清理房间。
不利道具
亚巴顿: 移除几乎所有心之容器,只留下一个心之容器和半颗红心换取一次输出上升。若不能回复为一颗整心将不能触发血誓,且若不获取额外心之容器,在子宫及后续楼层受到一次伤害就会死亡。
转换器: 对伯大尼无效。
塔之诅咒: 血誓每消耗半颗红心都会触发一次,导致生成大量即爆炸弹而死亡。
黑暗乞丐: 会抢夺红心掉落。而伯大尼无法使用魂心和黑心来回复血量。
嗝屁猫的爪子: 移除一个心之容器换取6魂心充能,一般来讲没有好处。
剃刀片: 以一颗红心为代价获得当前房间的攻击提升,建议忽视。
抹大拉的信仰:每层生成的永恒之心会立即被血誓移除,除非伯大尼有保护的办法。
主教冠: 有较高概率使得红心掉落变为魂心,使得回复生命变得更加困难,因此不推荐拿取。
撒但圣经: 只给予魂心充能,还会使得首领房可能出现的生命/回复道具变为需要消耗心之容器的恶魔交易道具。
恶魔的尾巴:大幅降低心类掉落的出现率,并且只会出现黑心。
中性道具
所有除了给予回复或心之容器就没有其他作用的首领房道具比如黑莲花或零食。伯大尼充满的心之容器越多,就能获得越多的攻击和移速加成,但如果不能重新充满这些心之容器,除了用于恶魔交易别无他用。
所有将伯大尼的眼泪替换为爆炸物的道具(胎儿博士,史诗胎儿博士,吐根酊),能使她变得更强但显著增加了受伤并死亡的可能性。
所多玛之果:在满生命值的状态下,将红心掉落转换为蓝苍蝇。但在伯大尼生命值未满的情况下仍有可能触发而浪费红心。因此建议在伯大尼需要治疗的时候扔下该饰品。
嗜血小宠: 该跟班在愤怒状态下每击杀10个敌人掉落一个红心,但在玩家伤害不足以处理愤怒嗜血小宠的情况下不建议拾取。
混沌: 可以在商店中找到并极大地扩展道具池,包括只在宝箱房中生成的强力的回复道具(美味的心,糖心),但是也增加了许多垃圾道具出现的可能性。
达摩克里斯之剑: 达摩克里斯之剑不会被血誓的伤害激活。但仍然高风险高回报,在挑战中的底座道具翻倍的同时,增加了随时暴毙的风险。建议只有当玩家十分自信不受伤害或者打算在剑掉下来之前速通的时候拾取。
嗝屁猫: 给予额外的生命,为伯大尼的死亡增加保险。但每次死亡后只给予一颗心,使得伯大尼在后面的章节中(如血宫)受到一次伤害就死亡。
发光沙漏: 可以使伯大尼在受到不必要的伤害或进入必死房间时反悔。但如果伯大尼一直找不到回复,该道具就会因为伯大尼受伤即死而失去很多作用。
狸猫树叶: 能在进入新一层后站立不动免疫血誓效果,但也不会获得血誓的伤害和移速奖励效果。
紧急按钮: 当伯大尼持有能提供保护的主动道具时(如:影之书)能在她即将受到伤害时提供保护,但更值得携带小孩的心脏。
英灵剑:让攻击方式转化为近战,虽然输出显著提高,但也会增加受伤的风险。
玻璃碎片:每次受伤都有概率生成红心,在进入新楼层时可以为伯大尼提供一定续航,但也会带来一定的风险。不过其收益仍然大于风险。
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