《饥荒》远古守护者打法介绍
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远古守护者打法是很多玩家不知道的,饥荒的很多怪物都有很多的打法与召唤前置,如果掌握之后会有非常高的收益,甚至无伤击杀,击杀之后的材料也非常重要,下面就来看看远古守护者打法介绍。
《饥荒》远古守护者打法介绍
在战斗中,远古守护者拥有两个阶段和多种攻击方式:
第一阶段(10000-6000)
普通攻击:撕咬,玩家处于远古守护者附近时,远古守护者会试图步行靠近玩家并以嘴撕咬,造成100点单体伤害。
冲撞:蹬地并在短暂蓄力后冲向敌人,摧毁沿途的建筑并对撞到的第一个生物造成单体伤害。
远古守护者可以撞到围墙花园四角的大柱子或遗迹碎块上。一旦撞到柱子上(无论冲撞时间),都会在小范围内引发地震。地震会震下来通常矿物,同时也会额外掉下数个遗迹碎块。每个柱子都有 20 秒的内置CD,远古守护者在20s内再次撞击时不会有特殊效果。
冲锋的时间大于 0.3 秒时,远古守护者撞击柱子或遗迹碎块后将会晕眩;晕眩时间 = 冲锋时间×6。冲锋的时间小于 0.3 秒时,远古守护者只会受到一次普通的硬直。撞上遗迹碎块时,不会引发地震。
第二阶段(6000-0)当生命值降到6000以下时,远古守护者将进入二阶段,这一阶段的远古守护者属于暗影阵营。 除了第一阶段的技能外,增加以下技能:
飞扑:当玩家距离远古守护者大于 4.1 且小于 15 ,且玩家和远古守护者之间没有隔着大柱子时,可以施放该技能。远古守护者短暂蓄力高高跃起并朝玩家的位置砸下,对 6 范围内的所有目标造成 100 伤害。砸下时,无视并破坏附近的所有遗迹碎块。如果该技能未能命中任何目标,则犀牛会陷入晕眩 3.6 秒。
流血:二阶段时,远古守护者皮开肉绽七窍流血,但噩梦燃料早已将其内部转化。远古守护者时不时喷出一大团黑血,溅在自身周围 4 范围内的地上,化为一个无法被选中、无法被伤害的大暗影触手。远古守护者生命值越低,大暗影触手的生成速度越高。
初始时,每秒有 5% 概率生成 1~3 个大暗影触手;1 生命时,生成速度达到最高,每秒有 25% 概率生成 1~3 个大暗影触手。远古守护者周围存在 5 个大暗影触手时,停止生成新的大暗影触手。
大暗影触手类似于大触手召唤的小触手,会主动攻击周围的任何生物,造成 60×2 点伤害。如果攻击没有命中,它会自动消失,或者30 秒后,若周围没有目标,大暗影触手自动消失。
在追逐目标远离迷宫广场一定距离后,远古守护者会失去仇恨,然后慢慢蹦回广场中心。
技巧
单人长时间作战需要足够光源照亮场地,首选星星;如果打算碰运气从大号华丽箱子中获取第一根唤星者魔杖,使用鼹鼠帽来获得完整的视野也是不错的选择,但这样会增加对盔甲的消耗。
远古守护者撞击柱子或者遗迹碎块后的眩晕时间是极佳的输出时间,一直选择躲在距离较远的柱子/碎块后方可以大幅度缩短战斗时间。
战斗后半程出现的暗影触手不是清晰易辨的,击杀远古守护者之后仍会存在一段时间,可能会对收获战利品产生一定的影响。
其他信息
远古守护者在The Stuff of Nightmares更新中加入游戏。在Six Feet Under更新后,远古守护者拥有了近战攻击。在饥荒:联机版中,远古守护者获得了aoe攻击能力。
在联机版的2022年3月生活质量更新中,远古犀牛的战斗被完全重置,提高了趣味性。
重置后的远古守护者,冲撞技能移除了aoe效果,仅能造成单体伤害。
鉴于远古守护者生成在一个迷宫里,而且它的游戏文件名为"minotaur",这可能取材于古希腊神话中“忒修斯与牛头人(Thesus and the Minotaur)”的故事。
麦斯威尔检查远古守护者会说“天哪,那种燃料改变了你。”,说明守护者长期暴露在噩梦燃料环境下,产生了某种异变。
麦斯威尔检查守护者之角时会说“真是个遗憾的结局啊,我的老朋友。”,意味着他同样知道守护者异变前的情况,并称守护者为“老朋友”。
远古守护者是所有Boss级生物中最容易被冻住的,仅需2次冰魔杖的攻击就能冻住守护者,同发条战车一样。
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