《古龙风云录》反击招式及反击距离的判定测试
- 来源:古龙风云录吧
- 作者:楓舞影
- 编辑:3大只因
反击招式及反击距离的判定是很多玩家不了解的,接下来请看玩家楓舞影对反击招式及反击距离的判定测试。《古龙风云录》是一款大型武侠RPG,拥有古龙作品授权,还原古龙笔下武侠世界。你将化身仁义庄的辰雨,在自由广袤的武侠世界中,结识形形色色的奇人、豪侠,根据线索一步步揭开江湖迷局。
反击招式及反击距离的判定测试
测试对象:邀月 燕南天
测试人物:辰雨(反击距离2,反击招式直线1-2) 燕南天(反击距离1,反击招式1-3) (反击率皆100%)
测试反击招式类型:直接距离1-2 直线距离1-3
结果以及结论:
1.辰雨无法反击直线距离3的攻击,辰雨可以反击斜线格2(非直线)的敌人
2.燕南天无法反击直线距离2 3的敌人,只能反击贴身距离1的敌人
3.辰雨被击退后无法反击
总结:
1.人物被击退则无法反击
2.反击优先判定反击距离,人物反击距离1哪怕反击招式类型是1-3格也只能反击贴身1格敌人
3.反击距离增加后直线反击招式也可以反击非直线范围但须在反击距离范围内
4.直线反击招式作为反击招式时候视为基础招式反击距离1-1,人物反击距离增加后可以伴随增加
5.反击招式主要考虑其特效即可
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