《最后纪元》点伤计算算法介绍
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- 作者:世界不能没有2
- 编辑:Nick
最后纪元点伤计算算法是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元点伤计算算法介绍。
《最后纪元》点伤计算算法介绍
点伤计算要折算~例如冰鞋这种。以这把武器为例,可以看到武器最上面的基础点伤 带+号的是基础点伤,他有近战点伤和法术点伤,没注明伤害类型,这种叫做自适应伤害,也就是你技能的属性伤害标签是什么,他就会自动转换为什么类型,如果你的技能标签有2种属性就基本会按50%比例转换分配,如果是元素技能,冰火电3分等。
以召唤弩炮为例可以看到 这个标签是敏捷标签,物理、弓,3个也就是召唤伤害 召唤弓伤害 都是全部加成,因为没注明是哪种,相当于全域的加成。
下面的武器有4处带加号的基础点伤,其中2处有召唤物,2处没有,分别是人物的和召唤物的,如果召唤物技能里没有说明的话互不牵扯。下图的+召唤物弓伤害,会被全部转化为弩炮的召唤物弓物理伤害 。+召唤物近战伤害不会,因为标签不对应,召唤弓物理伤害直接应用,不会转化。记住,技能的标签只是决定了基础伤害类型,也就是自适应的伤害,其他明确属性伤害的伤害还是什么属性,只吃对应属性的增伤~
冰鞋根据敏捷给与人物基础攻击冰伤,因为下图这个节点,打破了人物本体和召唤物的生殖隔离,100点敏捷会有75点冰点伤转给召唤弩,因为这个注明了是冰点伤,所以不管弩的标签是物理,打出来的还是冰点伤,技能标签只是决定了自适应点伤的转换,对于已经注明的属性伤害不会再次转化。召唤物物理%伤害不提升这部分伤害,召唤冰伤害%也不会提升召唤物物理伤害,各算各的属性增伤,计算加成的要考虑折算。
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