《小骨:英雄杀手》水骨小骨暴击特效流玩法是什么
- 来源:小骨英雄杀手吧
- 作者:銀紙竹光
- 编辑:廉空
《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。水骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。水骨小骨的暴击特效流介绍具体如下。
水骨小骨暴击特效流玩法分享
水骨:
自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。
水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。
水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。
暴击特效:
核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记
水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说收益远高于强击。
技能方面,首先排除退潮,入水和龙卷都可以,龙卷的持续输出和对空能力更强,入水的容错率更高。
黑暗技能:高优先:ocd、志在必得、收集癖、野心、传染病 低优先:弱点暴露、预知疼痛
高优先不用多说,说一下弱点暴露和预知疼痛,水骨的水波是可以保持住预知疼痛的效果的,但是还是那个问题,基础值不高,自然预知疼痛收益也就一般;弱点暴露每三次伤害可以触发一次基础11的伤害,对于水骨是的还可以的补强,但是因为内置cd的原因,无形剑是吃不到的,所以也是一般适配,但是如果遇到了死亡标记那么弱点暴露的收益还是很可观的,因为死亡标记的触发并非一瞬间的事,所以可以多次触发弱点暴露。
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